A los creadores de Phantom Blade Zero no les da miedo salir cerca de GTA 6: lo que importa es lo pulido que esté el juego

El director de Phantom Blade 0, Qiwei "Soulframe" Liang, cree que el 99% del éxito de una obra depende exclusivamente de uno mismo, así que no tienen miedo de GTA 6.
Todos los juegos que llegan después del verano quieren esquivar a GTA 6. Algunos, como Fable y Tomb Raider: Legacy of Atlantis, se han retrasado a principios de 2027, mientras unos cuantos títulos acabarán llegando entre septiembre y octubre de este año.
Valor Mortis, planeado originalmente para septiembre, se ha retrasado a octubre, un mes menos cargado, pero que también albergará titanes como Gears of War: E-Day o el título que nos ocupa, Phantom Blade Zero.
El título de acción hack and slash de S-GAME llegará a PS5 y PC de forma simultánea el próximo 29 de octubre, tal como anunciaron en el reciente State of Play, y eso supone que será solo tres semanas antes del desembarco de Grand Theft Auto VI.
Phantom Blade Zero se preocupa por sí mismo, no por GTA 6
En declaraciones a PC Gamer, el director de Phantom Blade Zero, Qiwei "Soulframe" Liang, reconoce que lo único que les preocupa es la calidad de su juego. Es por eso que decidieron retrasarlo de septiembre a octubre, buscando pulir los aspectos vitales del juego.
Obviamente, le preguntaron a Liang por la cercanía de Phantom Blade 0 respecto a GTA 6 (y, además, comparten una plataforma como es PS5), pero el director de S-GAME dijo lo siguiente:
''Muchos piensan que tenemos alguna estrategia de marketing para adelantar el lanzamiento y sacarlo del saturado mes de septiembre, y a algunos les preocupa mucho que se acerque a noviembre. Nosotros no pensamos en nada de eso. Solo pensamos en la calidad del producto en sí. No creo que la competencia pueda influir mucho en el éxito de una obra. Solo importa el producto. Así que diría que el 99% de la decisión se basó en el desarrollo''.
También comenta que no piensan en el resto de juegos. No quieren oír hablar de competencia, porque, en estos momentos, su única preocupación es que Phantom Blade Zero esté 100% pulido cuando salga en PlayStation y PC al mismo tiempo.
''La verdad es que no tengo ni idea. No pensamos en lo que está pasando allí. Ni siquiera pensamos en la competencia, en lo que se lanzará antes o después. Lo que importa es lo pulido que esté el juego, y si tenemos uno o dos meses más, podemos corregir más errores, hacer más optimizaciones, para no tener que lanzar un parche enorme el primer día''.
Sin embargo, el encarecimiento de la memoria y otros componentes de hardware de PC sí que preocupa a Liang. Es consciente de que la mayoría de jugadores de Phantom Blade estarán en PC, y por eso están intentando que el juego funcione en todos los handheld PC, empezando por Steam Deck.
''Este año el precio del hardware está subiendo, y las personas que quieran reemplazar su hardware podrían posponer su plan de actualización de equipos, por lo que creemos que debemos permitir que el juego sea jugado por la mayor cantidad de jugadores posible sin que disminuya la calidad''.
Phantom Blade Zero llegará a PS5 y PC a través de Steam y Epic Games Store el próximo 29 de octubre, poniendo fin a un largo desarrollo durante los últimos cinco años. ¿Logrará brillar pese a su cercano lanzamiento respecto a GTA 6?
