Silent Hill Townfall mantendrá la tradición de incluir varios finales, junto con novedades como el CRTV y funciones exclusivas en PS5

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Los responsables de Silent Hill Townfall avanzan los secretos del juego, que combinará la esencia de la franquicia con novedades como su ambientación y la cámara subjetiva.
Lo sentimos, pero no puedes escapar de Silent Hill. Tras The Short Message, Silent Hill 2 Remake y Silent Hill f, ahora viajamos hasta Escocia con Silent Hill Townfall, que pronto llegará a PS5 y PC.
También son escoceses Screen Burn Interactive, un estudio que va a imprimir a esta entrega su sello propio, empezando por ofrecernos la primera entrega extensa de la saga que es completamente en primera persona.
De esa cámara subjetiva y del resto de novedades del juego han hablado sus responsables, que ya avanzan otra de las constantes en este juego: también tendrá múltiples finales.
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Silent Hill Townfall desvela sus claves
El Blog de PlayStation ha entrevistado a Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, y al director de Townfall, Jon McKellan. Juntos nos dan un avance de este próximo capítulo.
Okamoto explica que, aunque en Konami tienen su “Biblia” de la saga, dan manga ancha a los estudios y sus guionistas para crear su propio juego, colaborando con ellos en ese proceso.
Escocia se escogió como escenario por ser el lugar que mejor conocen en Screen Burn. “Es además una región con mucha niebla, perfecta para Silent Hill”, dice McKellan.
Aunque The Short Message también es en primera persona, fue mera coincidencia. Screen Burn escogió esta perspectiva porque les permite introducir muchas novedades respecto a las entregas tradicionales.
En el estudio son fanáticos de los gadgets de los 90; de ahí que hayan reemplazado la clásica radio con una tele de bolsillo CRTV, que además se integra en la jugabilidad de forma activa.

En cuanto a la jugabilidad, Townfall combina los combates con el sigilo, pero deja espacio a los jugadores para que experimenten y busquen los medios más efectivos de supervivencia.
En el juego hay un claro protagonismo del rojo y el negro. Se ha escogido esta paleta por su crudo contraste, pero también tiene un significado simbólico muy importante para Simon, el protagonista.
Como en títulos anteriores, nuestras acciones determinarán el final que veamos. Habrá tres desenlaces principales que se podrán ver en la primera partida, mientras que los otros dos finales secretos requerirán completar el juego al menos una vez.
En PS5, Townfall sacará partido a la vibración háptica del DualSense y su control por movimiento. De igual modo, el sonido 3D permitirá captar pistas sonoras y percibir amenazas que no se ven a simple vista.
Con cada nueva información, Silent Hill Townfall se vuelve más prometedor. Viajaremos a la neblinosa St. Amelia el 24 de septiembre, cuando el juego salga a la venta en PS5 y PC.

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