Sony explica por qué van a dejar de producir discos para PlayStation y opina que su apuesta digital no mermará las ventas de hardware: ''nuestra consola es más asequible que un PC''

PlayStation no reculará en su decisión de poner fin a los discos desde enero de 2028
PlayStation no reculará en su decisión de poner fin a los discos desde enero de 2028
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Sony confirma que la decisión de acabar con los discos de PlayStation no tiene vuelta de hoja, pues están ''avanzando con cautela'' hacia un futuro netamente digital.

El pasado 1 de julio, PlayStation anunció que la producción de discos para los juegos de PS5 y las futuras consolas de la marca cesará en enero de 2028, tanto para títulos propios como para juegos de terceros. Desde entonces, la compañía no ha vuelto a sacar el tema.

Compañías, editoras, tiendas y jugadores se rebelaron contra la polémica decisión de Sony, llegando a concretar una huelga para el 23 de agosto y presentando demandas para intentar frenar el movimiento de la empresa japonesa.

La realidad es que Sony no va a dar marcha atrás. Lin Tao, directora financiera, lo ha confirmado en la llamada de inversores, tras desvelar el informe financiero del primer trimestre del año fiscal 2026.

Sony confirma que ''están avanzando'' en su decisión de poner fin a los discos de PlayStation y esta es su respuesta a la controversia general

Casi un mes después de anunciarlo en su blog y redes sociales, Sony ha salido a la palestra para confirmar que no planean recular en su decisión de cesar la producción de discos para juegos de PlayStation. Es la realidad a día de hoy, por mucho que duela.

La directora financiera Lin Tao asegura que su apuesta se debe a que la digitalización del contenido está en auge. No solo en PlayStation, sino también en otras compañías del sector y en ámbitos como el cine y la música. No obstante, hay que recordar que van a lanzar un nuevo tocadiscos...

''Hay varias razones por las que tomamos esta decisión, la principal es que la digitalización del contenido en general ha ido progresando; ese es el factor clave. No se trata solo de PlayStation, sino de todo tipo de contenido; la digitalización está progresando''.

También dedica unas palabras para intentar calmar el malestar de los jugadores. Promete que entienden las quejas de los usuarios y afirma que las tendrán en cuenta en el futuro ecosistema digital, del que quieren que todos formen parte.

''Pensamos mucho y dedicamos tiempo, y consideramos esto con precaución, y llegamos a esta conclusión, y vamos a avanzar con esto de manera cautelosa...'', explica Tao.

Una de las preguntas abordó el más que lógico malestar que tienen las cadenas de tiendas (menos GameStop, cuyo CEO parece ignorar la importancia de este asunto), pero la directora financiera insistió en su plan de seguir enviando juegos en caja con códigos de descarga, al estilo de lo que hemos visto con GTA 6.

''En cuanto a los minoristas, existen características regionales, y con cada socio regional intentamos mantener un diálogo exhaustivo para lograr una situación beneficiosa para ambas partes''.

La opinión de Sony es que su transición hacia los juegos físicos CIAB y el formato digital no mermará las ventas de sus consolas, pues existen diferencias clave entre el usuario de PC y los jugadores de PS5. Considera que su hardware más asequible acabará decantando la balanza hacia ellos en esta terna.

''No creemos que el disco sea el factor diferenciador de PlayStation respecto al PC. Hay una forma particular de jugar en PC como usuario. Es un fenómeno de gran alcance. El contenido seleccionado es uno de nuestros puntos fuertes, y la estabilidad del entorno de juego es otro. Además, comparado con los PC de gama alta para juegos, nuestro producto es más asequible. Por lo tanto, no consideramos que el disco en sí sea un factor determinante de diferenciación. De cara al futuro, podemos coexistir pacíficamente con los juegos de PC''.

Seguro que los millones de jugadores de PS5 y PS4 estarán furiosos por las declaraciones de Lin Tao, y es que Sony no va a recular en su decisión de matar el formato físico. Todo por un ''puñado'' de dólares.

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