Star Wars Zero Company: cómo crear las builds más fuertes y poderosas

Star Wars Zero Company
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Si estás interesado en tener las builds más potentes de Star Wars Zero Company, aquí encontrarás todo lo necesario para arrasar.

En Star Wars Zero Company no basta con juntar a los personajes que más daño hacen y esperar que el enemigo tenga la amabilidad de ponerse delante: las especializaciones lo son todo en las builds.

Algunas combinaciones encajan tan bien que convierten ciertas habilidades en auténticas barbaridades. Si además sabes repartir las ventajas, los puntos de acción y las mejoras de equipo, puedes tener un escuadrón invencible.

¿Cómo? Muy fácil: sigue las indicaciones que te damos y prepárate para que la Compañía Cero conquiste la galaxia.

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Hawks

Hawks
Hawks

Médico como primera especialización: sus mejoras tienen un coste inferior y puede acceder antes a sus ventajas más potentes. 'Trabajo constante' aumenta la salud, la defensa, el daño cuerpo a cuerpo y el daño por crítico.

Duelista después: aporta daño adicional y permite rematar enemigos debilitados con rapidez gracias a Sangre fría. Si prefieres un papel de apoyo, Explorador es una alternativa excelente.

La pistola bláster encaja mejor con esta configuración. Entre las mejoras, busca daño contra droides, recuperación de puntos de acción y evasión.

Kabb

Kabb
Kabb

Asalto como base: Kabb destaca por la capacidad de aprovechar los puntos de acción para colocarse en posiciones ofensivas.

Soldado como segunda especialización: añade más potencia a sus ataques cuerpo a cuerpo y aporta herramientas de control. Coraje permite acumular invulnerabilidad, mientras que Provocación sirve para atraer la atención de un enemigo.

Las armas de corto alcance encajan bien con este gigantón, aunque también puedes aprovechar sus puntos de acción adicionales para combinar desplazamientos, ataques y puñetazos brutales.

Cly Kullervo

Cly Kullervo
Cly Kullervo

Duelista como base: Los dardos de red eléctrica pueden reducir su coste de ventaja hasta quedar en un solo punto. Después puedes colocarlos sobre varios enemigos y detonarlos con Oleada de red eléctrica, que ignora la defensa.

Canalla como segunda especialización: aumenta su potencial de crítico y permite encadenar bajas con Desenfundado rápido. Asalto también es una buena alternativa.

Equípalo con un bláster y prioriza las mejoras de probabilidad y daño crítico. La escopeta dispersora resulta de gran utilidad: causa 30 puntos de daño y no falla.

Tel-Rea Vokoss

Tel-Rea Vokoss
Tel-Rea Vokoss

Empuje y Tirón: son sus habilidades más útiles. Permiten recolocar enemigos y resultan especialmente eficaces contra los droidekas.

Armonía y Meditación: sube el Entrenamiento de padawan para obtener más usos de Meditación y mejora las habilidades que generan Armonía. El Lanzamiento de sable no merece demasiada inversión, ya que consume toda la Armonía.

La curación al inicio del turno aporta una buena dosis de supervivencia. También puedes apostar por defensa o por habilidades que generen Armonía al derrotar droides.

Trick

Trick
Trick

Tanque: 'Mis hermanos' le proporciona una segunda barra de salud, mientras que Condicionamiento permite elevar todavía más su resistencia.

Soldado: sus ataques cuerpo a cuerpo pueden aturdir enemigos por un solo punto de acción. Coraje y Provocación completan una configuración centrada en absorber daño y controlar posiciones.

Una pistola bláster funciona muy bien, aunque el repetidor también tiene utilidad gracias a su capacidad para destruir coberturas.

Jae Mordant

Jae Mordant
Jae Mordant

Exploradora: su función principal es generar ventaja. Reconocimiento de combate puede proporcionar ventaja por cada enemigo dentro de su área.

Francotiradora: Jae es excelente con el fuego de cobertura. Disparo fatal puede llegar a utilizarse dos veces por turno y elimina de forma automática a enemigos con poca salud.

El rifle de largo alcance es la opción ideal. Potencia el daño y la probabilidad de crítico, mientras que el RSKF44 personalizado sirve como arma secundaria.

Luco Bronc

Luco Bronc
Luco Bronc

Francotirador como base: Luco puede asumir un papel similar al de Jae gracias a su capacidad para atacar desde posiciones alejadas.

Explorador como segunda especialización: esta combinación añade una fuente de ventaja para el resto del escuadrón. 'Reconocimiento de combate' resulta muy útil contra grupos numerosos.

El rifle de largo alcance es perfecto para esta configuración. Prioriza las mejoras de daño y probabilidad de crítico para sacar el máximo partido a sus disparos.

Astromecánico

Astromecánico
Astromecánico

Más acciones: puede convertir la ventaja acumulada en puntos de acción adicionales para sus compañeros. Con Jae o Hawks como fuentes de ventaja, permite ataques extra en momentos decisivos.

Más utilidades: 'Optimización del almacenamiento' aumenta el número de objetos disponibles y los escáneres mejorados pueden dejar vulnerable a un enemigo para preparar un crítico.

Los botiquines de alto nivel hacen de él la mejor alternativa a Médico cuando necesitas liberar ese puesto para otra especialización.

La aventura y la estrategia te esperan en Star Wars Zero Company. Descubre cómo hacer que Jae y Trick regresen a la compañía, las mejoras de la Guarida más importantes, los mejores operadores y los errores que debes evitar al jugar.

Star Wars (La Guerra de las Galaxias) Episodio II: El Ataque de los Clones (2002)

Star Wars (La Guerra de las Galaxias) Episodio II: El Ataque de los Clones (2002)

Título original

Star Wars: Episode II - Attack of the Clones

Género

Acción, Aventura, Ciencia ficción

Lenguage original

Inglés

Duración

2h 12m

Ingresos en taquilla

649.398.328,00 $

Presupuesto

120.000.000,00 $

Hobby89Muy bueno

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