Stranger Than Heaven fue concebido como una trilogía, pero finalmente RGG Studio optó por condensar los 50 años en una sola aventura

Stranger Than Heaven
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Masayoshi Yokoyama, director de RGG Studio, habla sobre cómo lograron condensar los 50 años de historia de Stranger Than Heaven en un solo juego.

La epopeya nipona más grande jamás contada (con permiso de Shenmue) está en manos de Ryu Ga Gotoku, creadores de Yakuza/Like a Dragon, y es que Stranger Than Heaven promete ser inolvidable.

En el Summer Game Fest, Sega confirmó la fecha de lanzamiento para el próximo 15 de enero de 2027, revelando la aparición de Tupac en el juego, tras la sorpresa de Snoop Dogg en un evento anterior.

Masayoshi Yokoyama, director de RGG Studio, habla sobre la apasionante historia de Stranger Than Heaven en una entrevista con el medio japonés Game's Talk. Ahora sabemos que la idea original del estudio era que fuera una trilogía de juegos.

Stranger Than Heaven iba a ser una trilogía: Yokoyama explica por qué optaron por condensar la historia

La historia de Stranger Than Heaven se extiende a lo largo de 50 años de vivencias y tragedias en Japón. Hay un solo protagonista, el detective Makoto Daito, pero el juego abarca los hechos más relevantes de su vida.

Masayoshi Yokoyama explica que la narrativa tiene dos puntos de inflexión: cuando Makoto llega a Kokura en un barco de contrabando y su posterior conversión a detective en el peligroso barrio de Kabukicho, en Shinjuku. Ambos puntos se unen para construir la historia de vida que veremos en el juego de acción y aventura.

La intención inicial del estudio era que Stranger Than Heaven fuera una trilogía de juegos. Era una buena idea, si tenemos en cuenta que 50 años son demasiados para ser contados en un solo título.

Stranger Than Heaven
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''En la etapa inicial de planificación, STRANGER THAN HEAVEN se concibió como una trilogía. El lapso de 50 años de la historia parecía demasiado largo para representarlo en un solo juego, y un juego de tan gran escala podría resultar intimidante para los jugadores. Se consideró la idea de lanzarlo en un formato más ligero, dividido en una primera parte, una parte intermedia y una parte final''.

Sin embargo, a medida que avanzaban en el desarrollo, sintieron que tenía más lógica condensarlo todo en un solo juego. Quizá pensaron que alguna de las patas dejaría la silla ''coja'' si las vendían por separado, y que el conjunto ganaba enteros si se presentaba al completo. También menciona que cada juego se habría lanzado dejando un año entre medias.

''Una vez que comenzó el desarrollo, el equipo llegó a la conclusión de que "queremos que la gente experimente todo de una vez''. Vamos a condensar los 50 años en un solo juego''.

Yokoyama desvela que los jugadores no podrán regresar a épocas anteriores (son Kokura, Kure, Osaka, Atami y Shinjuku), así que estamos ante una aventura lineal. Además, puntualiza que no la han alargado artificialmente, porque hay muchas cosas que contar sobre la historia de Makoto Daito.

Stranger Than Heaven, el nuevo juego de los creadores de Yakuza y Judgment, tiene una pinta alucinante. Podremos disfrutarlo a partir del 15 de enero de 2027 en Xbox Series X|S, PC, PS5 y desde el día uno en Xbox Game Pass.

Stranger than Heaven

Stranger than Heaven

Género

Acción, Aventura

Compañía

Sega

Pegi

+18

Número de jugadores

1

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Japonés, inglés

Idioma de los subtítulos

Castellano

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