En tres horas y media, The Game Awards 2025 dedicó solo 17 minutos a los premios: apenas un 8% de la duración total

The Game Awards 2025
The Game Awards 2025

Del total de 215 minutos que duró The Game Awards, solo 17 estuvieron dedicados a los premios, y el resto fueron para anuncios y tráilers.

Estamos en plena “resaca” de The Game Awards 2025, un evento en el que los grandes anuncios y sorpresas han acaparado casi toda la atención.

Desde los dos nuevos juegos de Tomb Raider a títulos como Divinity o Control Resonant, la gala estuvo repleta de importantes anuncios. Y de premios, aunque no tanto.

A pesar del propio nombre del certamen y de celebrar los mejores juegos del año, el hecho es que el tiempo que se les dedicó fue ínfimo.

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The Game Awards 2025 dedicó un cuarto de hora a los premios

En ResetEra han hecho cuentas, y dejan de piedra: la última edición de The Game Awards apenas dedicó 17 minutos en total a los galardonados.

Eso incluye todo; desde el anuncio del premiado hasta la entrega de las estatuillas y los discursos de agradecimiento.

Si tenemos en cuenta que la gala duró 215 minutos (3 horas y 35 minutos), los minutos dedicados a los premios representan unas décimas menos del 8% del tiempo total.

The Game Awards 2025
The Game Awards 2025The Game Awards

Y las comparaciones son relevantes. Los Teleñecos, esa peculiar obsesión de Geoff Keighley (suele introducirlos en casi todas sus galas), dispusieron de casi seis minutos para su canción y el resto de apariciones.

El hecho es que Keighley es consciente de esta disparidad, aunque la matiza. Según él, hay personas que quieren ver solo los premios, y otras están interesadas en los anuncios.

“Es esencial equilibrar la faceta de los anuncios en el evento, junto con la de los premios”, aseguraba en una entrevista. Menos del 8% de tiempo no parece muy equilibrado, pero el presentador añade otra razón.

Asegura que los anuncios atraen a más espectadores, y esto genera mayor interés en los juegos premiados, lo que se traduce en un subidón de ventas.

Sin quitarle del todo la razón, cuesta imaginar que algunos de los juegos galardonados se vean beneficiados en la forma en que son anunciados.

Keighley y el resto de presentadores han cogido la costumbre de hacer “speedrun de premios”: decir tres o cuatro galardones a toda pastilla, para quitarse de encima el trámite.

Muchos señalan la falta de respeto que supone para los premiados; sobre todo si son personas que se han desplazado hasta el evento, y que se quedan sin la posibilidad de subir al escenario para recoger su estatuilla.

De hecho, de los 29 juegos premiados en esta edición, solo nueve subieron al escenario; entre ellos, varios de los galardones obtenidos por Clair Obscur: Expedition 33.

Las críticas vuelven a poner el foco en los aspectos más cuestionables de The Game Awards. Viejos errores que se siguen repitiendo, y que sin duda se reproducirán en próximas ediciones.

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