Un fan de Zelda II desentraña el misterio del juego de Nintendo y la mujer que "restauraba" la salud de Link en su casa

Un fan de Nintendo ha logrado desentrañar el mayor enigma de Zelda II: la misteriosa mujer que invitaba a Link a su casa y le devolvía la salud.
El bueno de Link está a punto de cumplir 40 años de aventuras; mucho tiempo para la saga de Zelda, en la que el guerrero ha visto de todo.
Desde su aventura original hasta el mundo abierto de Breath of the Wild, el guerrero hyliano se ha topado con personajes de lo más variopinto… Pero pocos tan inusuales como los de Zelda II.
En aquel juego de Famicom Disk System (y más tarde para NES), Link encontraba la ayuda de una mujer en cada aldea, para recuperar la salud. Y ahora, conocemos su origen.
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El misterio de las sanadoras de Zelda II: The Legend of Link
En Zelda II, mujeres anónimas invitan a Link a entrar en sus casas y, al salir, su salud aparece restaurada. Piensa mal y acertarás, ¿verdad?
Lo fácil es suponer algo “picantón”, ya que el héroe acompaña a la mujer al interior de su casa, hay un fundido a negro y, tras él, sale como nuevo. Y eso mismo quiso desentrañar el usuario MrTalida en X.
Su investigación lo llevó a una revista japonesa de 1986, Famimaga, con imágenes de una versión de Zelda II distinta a la publicada finalmente.
En una de esas capturas aparece Link hablando con un personaje idéntico a la sanadora del juego final. Está frente a una puerta cerrada, un detalle eliminado después, pero que sugiere una función similar.
Lo realmente llamativo no era la imagen, sino el texto. El globo de diálogo mostraba una frase que se puede traducir como “¡qué mono eres!”. Menudo suertudo el Link…
En la versión definitiva, sin embargo, las sanadoras dicen algo muy distinto. Su frase estándar pasó a ser “Por favor deja que te ayude, ven dentro”.

Intrigado por el cambio, MrTalida extrajo todo el texto del cartucho original, tanto en japonés como en inglés, y lo comparó con los diálogos conocidos del juego final.
¿Y sabéis qué? La línea “qué mono eres” no solo había sido modificada, sino completamente eliminada. No aparece en ningún punto del código.
Su conclusión es que, efectivamente, la sanadora coqueteaba con Link antes de restaurar su salud; un diálogo simpático que Nintendo optó por eliminar.
Recordemos que, en pleno 1987, la saga de Zelda aún se estaba abriendo al mundo. Para cultivar la imagen familiar que quería construir, Nintendo debió optar por eliminar según qué aristas… Aunque no todas.
Sin ir más lejos, el argumento tenía un aspecto muy oscuro. Los esbirros de Ganondorf pretendían asesinar a Link, y esparcir su sangre sobre las cenizas de su líder, para resucitarlo. No nos lo inventamos: viene tal cual en el manual.
Casi cuarenta años después, Zelda II vuelve a generar debate; no por su dificultad legendaria, sino por mostrarnos cómo los juegos más legendarios aún ocultan secretos.