Un plagiador usó la IA para completar un juego indie en Japón, lo que ha abierto el debate sobre la seguridad de enseñar avances de desarrollo

En Japón ha estallado la polémica después de que una persona haya usado los vídeos de desarrollo de un juego, para crear una versión completa y plagiada.
El debate sobre la IA generativa tiene muchas ramificaciones, casi todas negativas. Y no hablamos solo del “arte basura”, sino del shovelware que inunda las tiendas.
Son juegos creados con IA que, en más de una ocasión, usan arte inspirado en obras muy conocidas. Sin embargo, en Japón han llevado su uso a un estadio superior con el plagio completo de un juego.
Y no hablamos de fenómenos como Light of Motiram, sino de algo peor: el robo de una obra ajena, manipulada con IA generativa para presentarla como propia.
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Se apropia de un juego indie inacabado y lo termina con IA
Automaton ha dado a conocer el caso de Kamaboko, un desarrollador indie japonés, que ha visto cómo su obra le ha sido arrebatada y plagiada. Y todo, gracias a la IA generativa.
Kamaboko estaba trabajando en Typing Magician, un tower defense del que iba publicando avances en YouTube. Fue su perdición, ya que otra persona decidió adueñarse del material.
Este individuo publicó su versión de Typing Magician en la plataforma de juegos Unityroom (algo así como la versión japonesa de itch.io). A pesar de copiar el nombre, no tardó en convertirse en un título popular.

El plagiador presume de su hazaña en YouTube: usó los vídeos de Kamaboko para que un modelo de IA generativa crease un juego a partir de ellos. De hecho, admite que es “un plagio descarado”.
Y hay más: el individuo sostiene que “las ideas no tienen copyright”, y acusa a Kamaboko de haber plagiado títulos como Pokémon o Palworld. Tiene la osadía de llamarle vago, “por tardar tanto en terminar su juego”.
Las consecuencias empiezan por una ola de quejas contra Unityroom, acusada de ser muy laxa con el uso de IA generativa, como ilustra que haya permitido el estreno de este juego.
Pero las preocupaciones van más allá: muchos creadores indies temen que sus obras estén a merced de cualquier desaprensivo, capaz de explotarlas en su beneficio.
Así lo explica el diseñador Strawberry Sakura: “Da miedo pensar que, si anuncias un juego demasiado pronto o se extiende su desarrollo, pueda ser robado de esta forma”.
Está claro que la legislación tiene que ponerse al día en lo referente a la protección de la propiedad intelectual frente al uso malintencionado de la IA. Con toda seguridad, habrá más sucesos desagradables de este tipo.
