Al CEO de Nvidia tampoco le gusta la "basura IA" en un nuevo intento de defender DLSS 5, y afirma que serán los desarrolladores quienes decidan usarlo o no

El CEO de Nvidia cree entender la fuente de las críticas hacia el DLSS 5 y asegura que tampoco es fan de la "basura IA", aunque sigue estando en un barco que navega sin rumbo.
El anuncio del DLSS 5, que pilló por sorpresa hasta a desarrolladores, se sigue intentando colar de alguna manera entre los jugadores de PC, Steam Deck, PS5, Xbox y Nintendo Switch 2.
Con tanto meme, el CEO de Nvidia -Jensen Huang- ya debería haberse dado por aludido. Sin embargo, sigue intentando que cale hondo en los jugadores y asegura que tampoco es fan de la "basura IA".
¿Está sirviendo? No mucho, ya que han creado una web que permite añadir el efecto a cualquier imagen y sus empleados no es que lo estén mejorando.
Kingston SSD A400

Unidad SSD de 2,5" con capacidades desde 480 GB hasta 1 TB con una velocidad de transferencia de 450 Mbps.
La tecnología cumple una semana de su presentación y Huang no se rinde, por lo que aprovechó una reciente entrevista a través de un podcast para explicarse mejor.
"Creo que su perspectiva tiene sentido y veo de dónde viene, porque yo tampoco son fan de la basura IA", comentaba a Lex Fridman en su sección del pasado 23 de marzo.
"Sabes, todo el contenido generado por IA cada vez se parece más y es todo tan hermoso que me identifico con lo que están pensando", aquí ya no sabes si lo está intentando arreglar o no.
Así que Huang trata de desmentir que el DLSS 5 de Nvidia sea un filtro de mala calidad que no tiene en cuenta el marco visual subyacente y el arte para mezclarlo todo en un batiburrillo.
"Eso no es lo que DLSS 5 pretende hacer. He mostrado varios ejemplos de ello, pero el DLSS 5 está condicionado y guiado por la información 3D.
Se basa en datos de estructura de verdad absoluta y guiados por la información 3D. Así que el artista determina la geometría que respetamos al pie de la letra. La geometría se mantiene en cada fotograma", siguió diciendo.
Al CEO de Nvidia tampoco le gusta la "basura IA", ya que su DLSS 5 es distinto
"Está condicionado por las texturas, por la habilidad del artista. Y así, cada fotograma mejora, pero no cambia nada.
Ahora bien, la cuestión es que, al mejorar DLSS 5, también se permite, ya que el sistema es abierto, entrenar modelos propios para determinar, e incluso en el futuro, para indicarlo".
Entre sus explicaciones dice creer que los "detractores piensan que los juegos llegan tal y como se mandan y luego los procesamos. Eso no es lo que pretende el DLSS 5.
El DLSS se integra con el artista, quien trata de ofrecerle la herramienta de la IA, la de la IA generativa. Pueden decidir no usarla, ¿sabéis?".
Nintendo Switch 2

Cómpralo en
La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
Aunque Nvidia haya insistido en que el DLSS 5 es una parte integral de la presentación artística de un juego y no un mero posprocesamiento, en la demo inicial costaba diferenciar una cosa de otra.
Huang sigue insistiendo en que los estudios podrán elegir si usarla o no en los juegos, algo que nunca se había puesto en duda.
¿Crees que el CEO de Nvidia sigue intentando defender a su DLSS 5 de tal forma que le acabará pasando factura de alguna manera?
Starfield
Lanzamiento
10-11-2022
Género
RPG
Compañía
Bethesda
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Resident Evil Requiem
Lanzamiento
27-2-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

