Si el polémico DLSS 5 se parece a un filtro de Instagram es porque funciona igual, según desvela un empleado de Nvidia

La controversia del DLSS 5 añade un nuevo elemento, al darse a conocer el funcionamiento de su “filtro de IA” por boca de un trabajador de Nvidia.
El nuevo DLSS 5 de Nvidia todavía no está disponible, pero solo con su anuncio ha desatado una revolución. Aunque cabe más llamarlo polémica, por los resultados de su “filtro de IA generativa”.
Mientras los memes se suceden, el CEO de la compañía trata de afrontar las críticas. Lo hace a espaldas de varios desarrolladores, que no están conformes con el uso de esta tecnología.
Gracias a DLSS 5, los juegos reciben un embellecimiento similar a los filtros de belleza de Instagram. De hecho, el reescalado funciona de manera muy similar.
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Así funciona el DLSS 5
El creador de contenido Daniel Owen ha hablado con un representante técnico vinculado al desarrollo de DLSS 5, y tiene las claves del reescalado.
Muchos esperaban que funcionase a nivel interno del motor gráfico. Y no es así: en lugar de modificar cómo se renderizan los fotogramas, trabaja sobre la imagen final generada.
Según explica Jacob Freeman, “solo utiliza el fotograma renderizado y los vectores de movimiento como entrada”, sin acceder a materiales originales ni a la geometría real.

Esto implica que DLSS 5 aplica una reinterpretación visual basada en inteligencia artificial generativa. En palabras del propio Freeman, “los materiales se infieren a partir de la imagen renderizada”.
Tecnologías como FidelityFX Super Resolution 2 sí intervienen en el proceso de renderizado, al reconstruir píxeles a partir de información temporal y datos del motor para mejorar rendimiento e imagen simultáneamente.
En cambio, la función embellecedora de DLSS 5 recuerda a los filtros de Instagram, que analizan una imagen 2D, detectan elementos como rostros o luz y aplican cambios estéticos.
El resultado es una imagen “nueva” que sustituye a la original, prácticamente como los filtros de las redes sociales. En esencia, el jugador no ve el render real del juego.
De ahí que personajes como Grace, de Resident Evil Requiem, cambien tanto su apariencia, como peinados o rasgos faciales que no están presentes inicialmente.
Otro asunto es el control que tendrán los desarrolladores. La compañía asegura que podrán ajustar parámetros como intensidad, contraste o saturación para adaptar el efecto al estilo artístico del juego.
Aun así, estas opciones recuerdan más a herramientas de edición de imagen que a un control "serio" del modelo de inteligencia artificial.
¿Hasta qué punto tendrán control los artistas sobre DLSS 5? Lo sabremos a partir de septiembre, que es cuando se lanzará esta controvertida tecnología.
Resident Evil Requiem
Lanzamiento
27-2-2026
Género
Acción, Aventura
Compañía
Capcom
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
