Valve reconoce el problema que está generando la IA y la copia de ideas, pero la solución que propone no convence a nadie

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Valve es consciente del problema de la IA al clonar juegos y querer sacar dinero de sus copias, pero aconseja a los desarrolladores que hagan sus juegos más difíciles de copiar.

Parece que el problema de la IA en el desarrollo de juegos y lo que ocurre en Steam al fin lo comentó Valve, aunque la solución que propone no convence a nadie.

Es cierto que la IA puede ser buena o mala, pero en este caso hay un abuso y descontrol que se ve desde 2025. ¿La solución de la compañía de Half-Life ante las copias de sus juegos? Ingenio.

En lugar de amonestar a los fanáticos de la IA, aconseja a los desarrolladores que hagan que sus juegos sean más difíciles de copiar; tal cual.

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Pero, ¿qué ocurre cuando alguien con ganas de copiar usando IA lo va a hacer sea algo original o no? Según informan en InvenGlobal, a Tom Giardino y Marc Wilkinson se les preguntó esto mismo.

Ambos son miembros del equipo comercial de Valve y acudieron a una conferencia de desarrolladores de Steam Indie Connect celebrada en Corea, donde se toparon con la cuestión.

A ambos les preguntaron si Steam tenía medidas de protección para impedir que la IA clonara juegos, porque quien lo preguntó (un desarrollador) citó un ejemplo donde hasta le chantajeaban con la copia.

Ante ese ejemplo, Giardino -quien dijo haber escuchado eso por primera vez y que quizá es un problema de juzgados, aunque Valve "ayudaría en todo lo que pudiera"- no dio soluciones propias.

Fue entonces cuando aconsejó qué podían hacer los creadores, ya que comenzó subrayando la postura de no intervención de Valve respecto al uso de IA y algo más.

"No queremos ser los guardianes que digan a los desarrolladores qué herramientas deben o no deben utilizar", pero ¿aunque esas herramientas invadan la IP de otra persona?

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Según el medio, Giardino dijo que los desarrolladores pueden protegerse contra las copias hechas con IA al crear comunidades activas y generando confianza.

Además de, claro está, haciendo que la versión legítima del título sea la mejor disponible. Tras esto, puso de ejemplo el juego en sí mismo y cómo uno más complejo será más difícil de copiar.

"En lugar de basarte en una única mecánica que alguien pueda copiar fácilmente, debes seguir haciendo crecer tu juego añadiendo características, personalidad y creatividad que surjan de tu propia perspectiva", habría dicho Giardino.

Valve reconoce el problema que está generando la IA, pero no demasiado

Algunos medios recogieron la noticia y aseguran que estas frases son de una traducción del coreano que InvenGlobal ha verificado con una persona que habla el idioma, aunque pidieron explicaciones a Valve.

Sin embargo, de ser ciertos, son papel mojado. ¿Por qué un desarrollador tiene que esforzarse en que no lo copien y el plagiador con IA siempre se va de rositas?

Este tema de la inteligencia artificial copiando juegos y vendiéndolos en Steam va a seguir trayendo cola a no ser que se corte de raíz, y ya sabes cómo se consigue eso.

Portal 2

Lanzamiento

18-4-2011

Género

Puzle

Compañía

Valve

Pegi

+12

Número de jugadores

1-2

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Team Fortress 2

Team Fortress 2

Lanzamiento

9-10-2007

Género

Acción

Compañía

Valve

Número de jugadores

1-32

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

DotA 2

DotA 2

Lanzamiento

8-7-2013

Género

Estrategia

Compañía

Valve

Número de jugadores

1-10

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Half-Life 2

Half-Life 2

Multijugador

No

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Lanzamiento

18-11-2009

Género

Shooter

Compañía

Valve

Pegi

+18

Número de jugadores

1-8

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

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