Masahiro Sakurai vuelve a advertir de los peligros de la IA, y cómo pueden terminar generando títulos nada originales e injugables

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Masahiro Sakurai tiene claros los peligros de la IA en el desarrollo de videojuegos, advirtiendo de que pueden terminar generando títulos nada originales e injugables.
Masahiro Sakurai es un aclamado diseñador de videojuegos japonés que nos ha dado sagas como Super Smash Bros. y Kirby, como el reciente Air Riders para Nintendo Switch 2.
¿En qué anda ahora metido? No lo sabemos, aunque ha vuelto a advertir de los peligros de la IA y cómo pueden terminar generando títulos nada originales e injugables.
Sakurai lleva décadas en la industria y hace poco tuvo que poner fin al premio para diseñadores que él mismo creó, lanzando entonces casi la misma advertencia que da ahora.
Nintendo Switch 2

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La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.
Gracias a una reciente entrevista con Denfaminicogamer, a Sakurai se le dio de nuevo la oportunidad de hablar sobre su filosofía a la hora de diseñar juegos.
Por ejemplo, cuando dio vida a Kirby y Super Smash Bros., explicó que lo hizo en busca de nuevas formas para que los jugadores interactuasen con sus respectivos géneros.
Sin embargo, reconoce que dar con nuevas ideas y transmitir su atractivo es cada vez más difícil. "Lo primero y más importante es si eres capaz o no de tener una idea original", empezó diciendo al medio antes citado.
"Quizá puedas desarrollar el concepto de mejorar una idea que ya existe, pero cuando se trata de crear sistemas sin un punto de comparación claro, ¿a quién se le ocurre eso?
Después, tienes que conseguir que el equipo la comprenda y es difícil transmitir 'esto es lo que lo hace divertido, porque puedes hacer esto'.
Si eres una editora de videojuegos, resulta complicado transmitir esa visión de conjunto. ¿Cuáles son los puntos fuertes del juego?". Tras ello, Sakurai dijo que muchos juegos de hoy día se describen muy similares a otros que ya existen.
Nintendo Switch Pro Controller

El Nintendo Switch Pro Controller incluye cable USB de carga y cuenta con la nueva tecnología de vibración HD, punto NFC para compatibilidad con figuras amiibo y sensores de movimiento.
"Hoy en día hay tantos juegos descritos como XX-like o juegos que se parecen a otro. En otras palabras, lo que todos ya quieren. Pero la originalidad implica crear algo que aún no sea lo que la gente busca y hacer adrede. Es un gran reto".
Esto le llevó al uso cada vez más habitual de la IA y de que empeorará las cosas, llegando incluso a poner de ejemplo el caso reciente de las demos en Steam Next Fest.
Cuando creó el premio en 2010, se lanzaban en Steam unos 275 juegos cada año. Ese número ha crecido hasta los 19.00 anuales y es lo que Sakurai ve peligroso porque la IA deja fácil la producción; solo que sin ofrecer nada nuevo.
Masahiro Sakurai vuelve a advertir de los peligros de la IA
"Aunque 19.000 juegos son muchos, creo que esa cifra no hará más que crecer a partir de ahora, porque se usará IA para producirlos en masa. La mayoría acabarán siendo injugables y habrá tantos que será imposible llevar la cuenta o hasta entenderlos.
En cuanto a los generados por IA, la gran mayoría serán copias de otros vistos antes; incluso ahora ya hay muchos. Hace poco, salió un juego llamado Librarian [...] ambientado en un mundo mágico donde todos los libros se han mezclado y tienes que volver a ordenarlos.
Esa es la premisa, pero la mecánica es simple. Como era de esperar, pronto surgieron muchos imitadores. Juegos como Supermarket Chaos o Needle in a Haystack Simulator se han multiplicado a lo loco.
Son todos juegos de puzles, pero ese tipo de imitación será simple para la IA. Hasta la IA puede crear trabajos así, como al analizar la atmósfera de juegos por Fumito Ueda, como ICO y Shadow of the Colossus y usarlos para crear algo similar, que podría pasar, pero la IA no será capaz de crear lo que sea que Ueda cree por sí mismo en el futuro".
Viendo cómo está el panorama en el desarrollo de juegos y la forma en que se usa IA para crearlos, las palabras de Sakurai pueden recordar a la obra de García Márquez: Crónica de una muerte anunciada.
Super Smash Bros. for 3DS
Lanzamiento
2-10-2014
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1-4
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Super Smash Bros. Ultimate
Lanzamiento
6-12-2018
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Pegi
+3
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
Super Smash Bros
Lanzamiento
11-6-2009
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1-4
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Super Smash Bros Brawl
Lanzamiento
23-6-2008
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Pegi
+12
Número de jugadores
1-4
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Super Smash Bros. for Wii U
Lanzamiento
27-11-2014
Género
Lucha
Compañía
Nintendo
Número de jugadores
1-8
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español





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