Virtual Boy para Switch y Switch 2 en profundidad: primeras impresiones tras probar la retro-rareza "olvidada" de Nintendo

Nintendo confirma la fecha de lanzamiento de Virtual Boy - Nintendo Classics en Nintendo Switch Online, los primeros juegos y las características de los clásicos en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch.
Virtual Boy.

Probamos los clásicos de Virtual Boy para Nintendo Switch 2 y Switch y su accesorio oficial, con el que la pionera consola tiene la oportunidad de redimirse.

Más de 30 años después, Nintendo recata uno de sus fracasos más sonados. Virtual Boy regresa en febrero en forma de accesorio para Switch y Switch 2 como una rareza del pasado noventero y lo hace para gloría de los fans de los periféricos más "viejuners" y extraños.

Virtual Boy es pura historia de la compañía nipona, uno de sus tropiezos más comentados, pero también una de sus consolas más especiales. Adelantada a su tiempo, el periférico de Reflection Technology y Gunpei Yokoi (padre de Game Boy o Game & Watch) no consiguió su objetivo, pero vuelve para redimirse.

Si bien eso de la realidad virtual ya lo tenemos muy visto, en 1995 el lanzamiento de Virtual Boy fue todo un avance que no llegó a calar en el mercado. Comercializada como la primera consola en mostrar gráficos estereoscópicos 3D, no logró triunfar debido a los problemas de diseño, los mareos de los jugadores, su pantalla monocroma (rojo y negro) y otras decisiones marcadas por las limitaciones por la época.

Sin embargo, con intención de seguir dotando de contenido a la iniciativa Nintendo Classics de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión, Virtual Boy regresa con una replica muy detallada del dispositivo original (79,99 euros) o con un modelo más humilde de cartón "a lo Nintendo Labo" (19,99 euros). Y en Hobby Consolas ya la hemos podido probar en una pequeña sesión.

Virtual Boy
Virtual Boy

Virtual Boy alcanza la redención en Switch y Switch 2

Dado que Virtual Boy nunca llegó oficialmente a Europa, no son muchos los afortunados que podrán comparar entre el modelo original y la nueva réplica, pero tenemos que decir que ese diseño rojizo del pasado se mantiene extremadamente fiel (más allá de aquello de colocar la pantalla de Switch o Switch 2 en el interior del visor mediante una pestaña ubicada en la parte superior del periférico).

El trípode, uno de los aspectos que más dolores de cabeza causó durante el desarrollo de la consola, se ha mantenido intacto, no así el curioso mando con el que llegó. Aquí se ha optado por mantener el control atado a los JoyCon de Switch y Switch 2. Si bien Nintendo Classics suele estar acompañado de los correspondientes mandos de cada consola, no ha sido así con Virtual Boy.

¿Cómo es la experiencia de jugar a Virtual Boy en pleno 2026? Pues diré que se siente como hacer arqueología gamer. Obviamente, la posición de juego no es la más cómoda al tener que estar reclinado y con un visor que no está sujeto a tu cabeza. No obstante, gracias al trípode, las sesiones pueden ser un poco más largas.

Virtual Boy
Virtual Boy

Por otra parte, es fácil dejarse llevar por la curiosidad, ya que Virtual Boy desprende una magia especial y el efecto de paralaje que daba en su momento esa sensación de profundidad está muy bien recreado.

Básicamente, la interfaz es muy similar al de otras consolas de Nintendo Classic (solo que todo se ve en rojo, claro) y se puede ajustar la distancia ocular de una forma similar a cómo lo harías con las lentes de un prismático (u otros visores, como PS VR2 o Oculus Quest) para que la imagen se adapte a tu visión. 

Probé casi todo el catálogo de juegos que estarán disponibles desde el 17 de febrero. Si bien no fue una sesión muy extensa, tuve tiempo para catar Galactic Pinball, Teleroboxer, RED ALARM, Virtual Boy Wario Land y TETRIS. ¿Cómo se sienten?

Obviamente, Red Alarm es el que más despuntaba con ese efecto 3D combinado con su propuesta jugable a lo Star Fox. El efecto estereoscópico estaba muy bien replicado. Teleroboxer y sus combates a puro puño también funcionaba bien y no hubo pegas con Virtual Boy Wario Land, el mejor juego de la consola, aunque también el que menos destacaba en lo que se refiere a profundidad visual.

Los juegos se veían bien, aunque quien lleve gafas lo va a pasar mal sin lentillas (a falta de saber si tendrá algún tipo de adaptador facial o accesorio que en la caja) y solo experimenté un ligero mareo con Tetris, ya que, una vez más, es otro de los juegos que mejor se aprovechaba de la tecnología de Virtual Boy. 

Insisto en que la sesión a penas llegó a los 40 minutos, por lo que no tuve mucho más tiempo para conocer el dispositivo, aunque este ratito fue suficiente como para certificar que Nintendo ha cuidado el lanzamiento de una de sus mayores rarezas. Virtual Boy está de vuelta.

Y lo mejor de todo es que no será algo pasajero. Nintendo añadirá más juegos a lo largo del año (dos de ellos, al menos, inéditos) y nuevas opciones, como cambiar el color de los gráficos, por si esos tonos rojos te acaban cansando, lo cual es una gran noticia... 

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

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