Yuji Horii confirma que la icónica arma más débil de Dragon Quest existe por una limitación de Famicom

Dragon Quest III
Dragon Quest III

Yuji Horii, creador de la saga Dragon Quest, ha desvelado el origen del arma menos efectiva en los juegos y guarda relación con la consola original.

Estamos a punto de conocer las novedades de la saga Dragon Quest, que vendrán encabezadas (o deberían hacerlo) por el muy ansiado Dragon Quest XII.

Han pasado ocho años desde la undécima entrega, pero la franquicia se ha mantenido activa con remakes como Dragon Quest I-II HD-2D Remake, Dragon Quest III HD-2D Remake y Dragon Quest VII Reimagined.

Yuji Horii sigue siendo el maestro de ceremonias y ha querido desvelar el origen de un icono de la serie: el arma menos poderosa, presente en todos los títulos.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Así nació la Vara de Ciprés en Dragon Quest

Automaton se hace eco de la entrevista de Yuji Horii en MagMix, donde el creativo ha explicado cómo surgió esta icónica arma.

También conocida como “Porra de Ciprés”, el objeto está presente desde Dragon Quest II, siempre con la característica de servir para muy poco.

Vara de Ciprés en Dragon Quest VII Reimagined
Vara de Ciprés en Dragon Quest VII Reimagined

Pero había una contradicción. La madera de ciprés es de gran calidad y tiene una durabilidad excelente, algo que no encaja con la debilidad de esta arma.

Por entonces, los juegos no eran compatibles con los caracteres kanji, que abarcan significado y sonido. Solo se podía usar hiragana, el silabario japonés basado en sonidos.

La clave estaba en el espacio de almacenamiento de los cartuchos de Famicom, demasiado limitado; sobre todo, teniendo en cuenta la cantidad de monstruos, objetos, hechizos y armas del juego.

“No podía ser un palo a secas, mientras que 'palo de roble' suena a caramelo. Y si dices 'roble' en hiragana, nadie sabe qué es”, explica Horii.

Por eso, llamar al arma “kashi no bo” sonaba demasiado a “okashi”, un dulce japonés. Tampoco reducirla al nombre del árbol.

La solución fue “hinoki”, el nombre del ciprés japonés. Una palabra de fácil comprensión, que no da lugar a confusiones.

Pero esto tuvo una contraprestación bastante divertida. Las ventas masivas del RPG provocaron que los jugadores viesen en el ciprés un sinónimo de debilidad, debido a las mínimas estadísticas del arma.

Ahora es tarde para cambiarlo. La Vara de Ciprés es ya todo un icono de la saga, como el Héroe, los limos y los combates por turnos.

Dragon Quest celebra su 40.º aniversario con curiosidades, sorpresas y novedades. Os contaremos al detalle todos los anuncios que Square Enix haga de la saga.

Dragon Quest VII Reimagined

Lanzamiento

5-2-2026

Género

RPG

Compañía

Square Enix

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Mostrar comentarios