Aterricé en Hobby Consolas allá por el año 93. Desde entonces mi vida ha estado ligada a esta revista en la que a llegué a director en 2001. Me encantan los juegos de fútbol, alucino con los de coches, no rechazo un combate a Tekken o Street Fighter y me apasionan las buenas aventuras. Para mí Solid Snake es el Humphrey Bogart de los videojuegos.

El blog de... Manuel del Campo

Las notas de los juegos

Actualmente nadie concibe un análisis de un juego sin el colofón de una nota final. Sin embargo no todo el mundo dentro de la industria comparte esa forma de valorar los juegos.


Hace un par de días tuve una interesante conversación con una persona que ocupa un cargo muy importante dentro de una de las compañías más grandes de videojuegos de nuestro país. Después de que llevamos tantísimos años con la dinámica de puntuación de los juegos, y es una seña de identidad en los medios especializados de todo el mundo, cuestionó la “injusticia” de ponerle una nota a un juego. Se refería en concreto a un determinado tipo de juegos, pero su mensaje me sorprendió, por transgresor. Ahora que en nuestro equipo de Axel estamos aprendiendo a escuchar y valorar aún más a nuestros usuarios (a todos, compañías, vosotros…) me propuse darme un tiempo para digerir su mensaje y este blog es el resultado.

 

En la sociedad moderna nos hemos acostumbrado a valorar de una forma concreta, numérica, montones de cosas y de lo más variado, desde películas hasta actuaciones de jugadores en un partido de fútbol, pasando por restaurantes… y por supuesto videojuegos. Aunque, curiosamente, Microhobby, la primera revista de videojuegos de nuestro país (de la que surgieron Micromanía y Hobby Consolas) comenzó analizando los juegos sin puntuarlos hasta que incluyó un curioso gráfico, entiendo que arrastrado por las tendencias que nos venían de fuera. Aquí os muestro ejemplos de ambas opciones, con y sin puntuaciones (hay cinco años de diferencia entre ambas valoraciones).

 

 

Primeras valoraciones de Microbby

 

 

 

Valoraciones con gráficos de Microhobby

 

 

Entiendo que esta obsesión por las puntuaciones nos la meten en vena desde nuestra más tierna infancia, ya que las calificaciones nos llegan desde que vamos al colegio. Supongo que habrá muchos estudios psicosociológicos al respecto. El caso es que la tendencia va a más, porque entes tan poderosos como Google basan sus algoritmos en las puntuaciones que otorgan los usuarios a los sites, contenidos o lo que sea. Ha llegado un punto en el que parece que TODOS puntuamos TODO.

 

Recientemente, cuando decidimos comenzar a analizar películas en nuestra web, tuvimos un debate interno al respecto. Algunos miembros de la redacción proponían no puntuarlas, lo que me causó otra gran sorpresa (como veis últimamente me sorprendo con facilidad). ¿Por qué los juegos sí y las películas no? Les inquirí extrañado. Yo creo que ellos mismos tampoco tenían muy claro por qué lo dijeron, ya que no supieron darme un argumento sólido. Al final, por un puro ejercicio de coherencia, optamos por seguir el mismo criterio que con los juegos. Y sumé esta situación al comentario que me hizo la persona que os comentaba al principio para reflexionar sobre ello.

 

La conclusión a la que he llegado es que una puntuación, a lo que sea, sigue teniendo un componente totalmente subjetivo e “injusto” como bien me apuntaron. Y a la vez, creo que es una referencia muy útil para la persona interesada en esa información, porque nohay forma más efcaz de concretar que una cifra. Además de satisfacer esa necesidad ya diría que interiorizada en el ser humano de puntuarlo todo.

 

Me tranquiliza pensar que antes de llegar a esa puntuación hay mucha información que sitúa todo en un contexto, además de que al fin y al cabo el individuo es soberano para comprar un juego o ver una película independientemente de lo que hayamos puntuado nosotros.

Me inquieta el peligro que conllevan webs como Metacritic, que ha conseguido que dentro de nuestra industria algunos programadores – y departamentos de marketing- vean condicionado su salario en base a la nota media que salga de las diferentes puntuaciones, porque eso sí provoca situaciones perversas (como que se "premie" a webs pequeñas para que con puntuaciones infladas aumenten la nota media final).

 

Yo mismo he vivido situaciones surrealistas: hace muchos años una compañía me desglosó en miles de dólares las pérdias que habían supuesto para ellos una nota que puse a un juego de cuyo nombre no quiero acordarme...

 

Sin embargo hasta que alguien invente algo mejor, y parafraseando a Churchill, me da que este es el menos malo de los sistemas.

 

Y ahora quiero escucharos a vosotros. ¿Seríais capaces de vivir en un mundo sin puntuaciones? ¿Las consideráis fundamentales a la hora de comprar un juego o ver una película? Sed sinceros, no os cortéis.

VOTA

Promedio: 4.7 (11 votos)

120 Comentarios

Escribir comentario
Imagen de Maui
1

Hola Manuel, me gusta mucho este tema, muy interesante, pero más tarde pongo mi opinión que ahora tengo "obigaciones". Primero el deber y luego la devoción.......

Imagen de kaisersose81
2

Que "mese" ha olvidao registrarme, Comeletras.

Imagen de kaisersose81
3

Joer, que lio. A ver, que digo que se dice "obligaciones", no "obigaciones".

Imagen de Maui
4

Gracias "Super" si es que no se pueden hacer bien 5 cosas a la vez......
No lo voy a corregir porque si no, no tendría sentido tu comentario :-)

Imagen de kaisersose81
5

;-)

Imagen de MARTIN
6

la verdad, vivir en un mundo sin puntuaciones seria ir dando palos de ciego puesto que lo habria que probar todo.
Como sabiamos nosotros si un videojuego o pelicula es meramente visible o jugable si no hay alguien que lo puntuara antes,lo tendriamos que comprar o alquilar a ciegas y sorpresa si es buena genial y si es pesima te fastidiarias y te quedarias sin tus €uros mal invertidos.
En difinitiva yo quiero las puntuaciones, es una referencia basica a seguir
Un saludo Manuel
te echaremos de menos en La revista Hobbyconsolas

Imagen de Manuel del Campo
7

No me echaréis de menos!! Me vais a seguir viendo, os lo aseguro.

Imagen de Alfonso1234
8

Yo creo sinceramente que un mundo sin puntuaciones en sí mismo es imposible. No las puntuaciones solo, si no también las clasificaciones que les damos a las cosas ocurren en el día a día y casi sin darnos cuenta, de manera natural. Es el caso por ejemplo, cuando decimos que un jugador de fútbol es mejor que otro. Aunque lo puntuemos como a otras cosas, estamos haciendo una comparación y clasificación entre las características de dos personas. Creo que la supervivencia y la evolución nos han dotado cada vez más de una mejor capacidad de "análisis" y "clasificación", cosas imprescindibles por ejemplo también en una batalla de la edad antigua. Supongamos que se enfrentan romanos y griegos en una batalla. Cada luchador debe de ser capaz de analizar en extremada rapidez todas la características del escenario para saber cosas como quién es más y menos fuerte o quién es enemigo y quién aliado. Y por si acaso, un ejemplo videojueguil sería el call of duty, para distinguir a los soldados "malos" y "buenos", o un jefe final. Somos capaces de decir con franqueza si resulta más fácil o más difícil.

En cuanto a las puntuaciones, pues no las considero fundamentales para comprar algo, porque me pueden dar una aproximación de la calidad del título, según el redactor siempre, claro. Y es que los propios redactores, aunque no lo intencionemos (y me incluyo a mi mismo), siempre situamos una puntuación de una forma personal, y por eso la opinión de la prensa mundial varía notas entre redacción y redacción. Pongamos otro ejemplo. Si alguien tiene que puntuar los gráficos de un juego de ps3, que tiene gráficos de ps2, pero tú en tu vida solo has jugado a una ps1, probáblemente los puntuarás como una auténtica maravilla gráfica y le pondrás 10, 5 estrellas, matrícula de honor, o como sea. Pero si otra persona va a puntuar el mismo juego y está acostumbrado a jugar en una ps3 a juegos con gráficos de ps3, pues le pondrá una nota a los gráficos de 5 para bajo, o rondando. He aquí otro ejemplo claro de que las puntuaciones siempre son desde el punto de vista del redactor.

A mi me pasó una vez una situación clara de que un juego con nota alta no tiene por qué gustarte, al hacer una review en hobbynews de Resident Evil: Revelations. Le di una nota superior a la que le di al Kid Icarus: Uprising,la nota erade más de 90, pero en mi TOP 10 de juegos favoritos, el Kid Icarus seguía apareciendo en el tercer puesto, y el Resident Evil Revelations en ningún lado. Y es que yo puntué la nota general del juego, conla calidad de todos sus aspectos y era superior. En cambio, me contradigo a mi mismo incluso, porque además creo y sé, que las puntuaciones de los profesionales se enfocan demasiado a lo técnico. De este modo, una superproducción de millones de euros tiene muchas más posibilidades de una nota alta que un juego "indie", como VVVVVV.

Ante estos casos, me parece fantástico lo que hacen en hobbyconsolas, redactores como Manuel, porque muchas notas de los videojuegos que puntúan son las mismas que las del apartado de diversión, o en otros casos, extremadamente aproximadas. De este modo, la nota general del juego refleja en mayor parte la esencia de los videojuegos que muchos olvidan. He visto muchas barbaridades que han dicho usuarios en esta misma página, como "bueno, de salida el juego tiene buena pinta, pero habrá que esperar a ver sus gráficos". Esas son cosas que no encuentro coherentes. ¡Qué más dará que un juego tenga gráficos mediocres si te divierte, te lo pasas bien jugando con él! En ese sentido estoy muy contento con la redacción de hobbyconsolas de puntuar de una manera tan razonable y exquisita. (Gracias ;))

Ojo, que otras revistas tan poco puntúan mal. Por ejemplo la Nintendo Accion, que en el último número, a los gráficos del mutant mudds les dieron 4/4 estrellas por los buenos píxeles que habían logrado los desarrolladores. No confundirse, ni mucho menos pienso que otras revistas puntúan mal, solo lo hacen a su manera, que es propia de ellos y nunca le daría pegas.

Y decir una vez más, un ejemplo de juegos excelentes según la prensa, y que a mi me parecen... pues que no me divierten. Es el caso de los Mario Galaxy. Con puntuaciones de 99 y 100, ninguno de los dos me atrae ni me divierte mucho, aunque los tengo y me los he pasado, y me parece increíble que 0,5 de cada 10 personas no adoran ese juego y yo sea ese 50 entre 1000, pero yo soy así.

Bueno, finalmente después de hacer una respuesta tan larga de un tema tan interesante, hago otras preguntas: Manuel, ¿Te ha parecido lo suficientemente sincera mi respuesta (XD)? ¿Podrías decirnos a todos en forma de favor cuál es ese supuesto juego del que no te quieres acordar? Usuarios, ¿El Mario Galaxy os parece genial o mo os atrae mucho,(como a mi)?

SALUDOS ^^

Imagen de Manuel del Campo
9

Por supuesto que resulta sincera!! No es que dude de vuestra sinceridad, solo os animo a que no os cortéis y digáis todo lo que pensáis.
El juego del que hablo era uno de fútbol, ni FIFA ni PRO... hasta ahí puedo leer...

Imagen de revolution
10

Mario Galaxy es uno de los mejores juegos jamás hechos para mí y creo que para mucha otra gente también. No se porque no te gusta a tí pero yo conozco bastante gente a la que no les gusta pero son todos unos "mataos" que solo juegan a Call Of Duty, GTA y Fifa y no se quieren ni acercar a un juego de Mario porque les parece infantil (cosa que obviamente no es así y que además ellos no pueden valorar porque nunca lo han jugado).

Imagen de Sentry Weapon
11

También porque si juegan a esos juegos es poco probable que tengan una Wii...

Imagen de revolution
12

La mayoría sí, pero algunos sí tienen una Wii porque el/la hermana tiene una. El problema es la actitud, te pongo un ejemplo: Estábamos todos juntos una vez y tenía la revista de hobby consolas conmigo. Algunos de ellos, al ojear la revista y ver la review de Mario Galaxy dijeron "que mierda de juego" y se rieron. Eso a pesar de ver la nota que le dio HC (creo que 97?). Es decir, que no le quieren dar ni una oportunidad y además le faltan el respeto al juego y a los que los jugamos. Porque si no te gusta Mario Galaxy, por ejemplo, pues no lo juegues, pero no
hace falta faltarle el respeto a los demás.

Imagen de APM37
13

Totalmente de acuerdo siempre estan los que creen que si no juegan a juegos de matar y juegan a otros como Mario o Zelda no son nada quando a mi sinceramente me divierte mas Zelda que CoD

Imagen de revolution
14

Si, es una pena que sea así pero es la verdad.

Imagen de RedDrago
15

revolution, osea k por jugar a los COD y a los GTA ya somos unos " mataos "? creo k te has confundido con la explicación amigo, k para ti el Mario Galaxy sea uno de los mejores juegos jamás creados, no kiere decir k para mí lo sea, y sí disfruto mucho más jugando al GTA, de lo k puedo disfrutar jugando al Mario Galaxy, y ya por eso no soy un " matao ", saludos !!

Imagen de Alfonso1234
16

¡No os confundáis, a mi me encantan absolutamente todas las clases de videojuegos, y los de Mario son de mis preferidos, y el Mario Galaxy me intusiasmó!!! Pero digo que aunque sea un gran título, no entra de entre mis favoritos, con otros muchísimos que me pueden gustar más (a mi), como el genial y desafiante Donkey Kong 64. Al call of duty y al gta solo he jugado alguna que otra vez en la casa de los colegas, pero prefiero títulos más intensos y menos vistos. SALUDOS!

Imagen de revolution
17

@ Alfonso1234: No pasa nada, si Mario Galaxy no tiene porque ser tu juego preferido. El Donkey Kong 64 es un juegazo, tmbién uno de mis favoritos. Saludos también.

Imagen de revolution
18

@ RedDrago: Para nada quería decir eso, yo mismo soy un gran fan de GTA y también juego de vez en cuando a Call Of Duty. Lo que quería decir es que realmente no conozco a nadie que considere a Mario Galaxy un mal juego excepto a los mencionados "mataos", y con eso no me refiero a gente como tú sino a esa gente que POR EJEMPLO solo juega a juegos violentos, especialmente Call Of Duty, GTA,etc y desprecian al resto de juegos. Y yo creo que un "verdadero gamer" sabe reconocer si un juego es bueno o no, independientemente de sus gustos personales. Si Mario Galaxy ha recibido notas de 97/100 y 10/10 de la prensa mundial y muchos lo consideran uno de los mejores juegos jamás creados, es que seguramente lo sea. No pasa nada si a tí, por ejemplo, personalmente no te divierte tanto, pero tendrás que reconocer que es un buen juego, porque eso va mas allá de tus gustos y/o preferencias personales. Espero que me haya explicado bien esta vez, saludos a ti también.

Imagen de neo14282
19

ATENCION!!

Personálmente nunca olvidaré aquella nota tan superior del Sega-Rally un noventa y ... a la del primer Need For Speed un sesenta o setenta y...ambos juegos de Sega Saturn. Para mí fué frustrante haberme comprado el Sega-Rally, probar el Need en casa de mi primo y ver que si Sega-Rally tenia un 90, el Need debia tener un 150.

Me explico...

Sega-Rally: pocos circuitos (encima cortos) y coches, juego muy corto y monótono, sin acidentes (y lo ponian de realista)a su favor solo puedo decir que gráficamente estaba muy bien y aunque sus coches tuvieran muchísimos polígonos mas que los del Need, este último tenia una estética medio pixel medio polígono mucho mas realista.

NeedForSpeed: tenia mil posibilidades, videos de los coches, circuitos cerrados y de tráfico abierto, se marcaban hasta los ruedas en el asfalto, accidentes increíbles, persecuciones policiales, coches de lujo, 8 en concreto mas uno secreto que era flipante, mucho mejor sonido que el Sega-Rally, ademas creo recordar que también podias jugar como policia y todo esto por el año 1996 o 1997 mas o menos.

Una cosa que me hacía mucha gracia es que se elogiaba que en sega rally los coches saltasen en los cambios de rasante...en Need For Speed no saltaban, volaban. Ah! y podias hasta tocar el claxon jajaja, como podeis ver el primer Need For Speed ya tenia casi todo lo que ahora parece normal en un juego de coches y se le valoró en mi opinión muy mal.

Desde entonces jamás creí en la nota final, para lo que si que sirven los análisis es para ver las posibilidades que tiene el juego (datos como la duración del juego, modos de juego, número de luchadores, coches o lo que sea para elegir etc etc etc ah! y fotos o videos para ver la calidad gráfica), pero no creo en una nota final, definitivamente NO ya que esta nota puede hacer que te pierdas joyas del calibre del juego que he nombrado y te compres otro mucho mas aburrido por lo que te "dicten" sin querer en una revista y es que la nota final a mi me condicionaba siempre a la hora de comprar un juego. Muchas gracias Manuel y un saludo. PD: Espero que no fuera esa compañia la que te culpó por sus pérdidas ;-)

Imagen de TunneT
20

Sega Rally es una converion de una recreativa (con la filosofia que esto conlleva)

tiene 4 circuitos y 3 coches xo es curioso que haya dado mas horas de juego ke otros con mas circuitos y mas coches y posibilidades.

En mi caso la nota es justa, mas de un 90.

Yo tampoco creo en las notas, hola Alien Soldier y Dragon Force! vaya putada no haberlos tenido en su dia por culpa de la nota, prefiero la suma de opiniones de usuarios y luego mi propia experiencia.

Imagen de Cloud Strife FF7
21

A mí me gustan las puntuaciones por curiosidad e hype. Siempre quiero que pongan una nota alta a un juego que me guste o que vaya a comprar. No sé porqué, pero si le ponen más nota, me da bienestar. Ver a un Final Fantasy con un 97 de nota me entusiasmaría y me hypearía.

Cuando se trata de sagas que conozco como FF, Monster Hunter, FIFA, Pokémon o Dark Souls, la puntuación que le den no me afecta mucho, ya que las entregas de estas sagas sé de antemano (no con total seguridad, pero casi) que me van a gustar (obviamente, hablo de las entregas principales, no de spin off como podría ser Pokémon Snap o FF Crystal Chronicles). Si es cierto que me defraudaría algo ver un 80 en un Final Fantasy, pero visto lo visto con el FFXIII y FFXIII-2, no es algo que me afectase en la compra. Seguiría siendo una adquisición segura, probablemente de salida salvo hecatombe o que no me interese por X razones (FFXIV por ser un MMO en inglés y tal vez con cuotas, por ejemplo).

Las notas me afectarían más en el caso de sagas que no conozco o sagas a las que les podría dar una oportunidad. El último caso es Dragon's Dogma. Esperaba notas más altas. Entre las notas y lo que leí sobre el juego (aparte de la demo que puede probar) me eché para atrás y no lo compré. ¿Las notas fueron un factor decisivo? No, pero si hubiera recibido una mayor puntuación, le hubiera seguido con más intensidad y me hubiera informado bastante más de lo que hice, aparte de rejugar la demo alguna vez más. El resultado probablemente hubiera sido el mismo, pero nunca se sabe.

Imagen de KylianRaze
22

Completamente de acuerdo contigo, yo todos los años me suelo comprar los fifas y call of dutys porque se que aunque un año le den una nota mas baja a un juego se que a mi me va a gustar porque estos juegos suelen ser muy parecidos entre si y cada año mejoran ciertas cosas sin cambiar el producto entero. Pero las nuevas ips como dragons dogma, catherine, brink etc, si que me informo mas porque es un juego compeltamente nuevo y antes de comprarlo miro diferentes análisis y opiniones para ver si merece la pena o no.

Imagen de neo14282
23

Por cierto y dando la razón a Alfonso1234 en cuanto al tema de la diversión y las contradicciones... también en general creo que se valoró en exceso el primer Assasin,s Creed, en mi opinión un juego visualmente excelente pero MONOTONO hasta decir basta (lo dejé a la mitad por aburrimiento). NO a las notas finales, por favor.

Imagen de Alfonso1234
24

Cierto. El primer Assassin era siempre lo mismo y auqnue fuera en lo técnico un juego espectacular, creo que su nota debería de haber rondado un 80 como. Es una experiencia visual muy bonita, pero no divierte del todo tras mucho jugar. ¡Pero tampoco es cosa de quitar las puntuaciones finales a cuajo! XD

SALUDOS, neo14282 ^^

Imagen de neo14282
25

Es que soy muy heavy jajaja, en caso de tener que poner una nota final, en mi opinión solo sería de fiar si cada juego es analizado objetivamente y lo puntuan 3 personas o mas, con sus correspondientes comentarios finales en cuanto a lo positivo y lo negativo del juego, iendo punto por punto y siendo estas personas: Un amante del género al que pertenece ese juego, otro que no le guste el género y un tercero por ejemplo que sea neutral.
Es una idea ;-)
Un abrazo Alfonso1234

Imagen de neo14282
26

Por supuesto cada redactor con su nota y comentarios independiéntemente de lo que digan los otros y sin haber leido lo que los otros pusieron ;-)

Imagen de Manuel del Campo
27

Es una opción la de tener más puntuaciones, y el resultado sería... más puntuaciones subjetivas :) En serio, por eso nosotros damos mucha cancha a que vosotros también hagáis análisis y deis vuestra opinión para que se sume a la nuestra.

Imagen de Alundra89
28

Yo no considero a las puntuaciones algo totalmente imprescindibles, hay juegos que por ejemplo se han puntuado tirando por un 70 y algo y a mi me ha encantando, es que la opinión del que hace el análisis y puntúa puede no concordar con miles de personas, así que yo aunque el juego tenga poca puntuación lo pruebo. Yo en los análisis me quedo sobre todo con el apartado de lo mejor y lo peor ya que dice que cosas sobresale del producto y cuales no vas a encontrar. Otro ejemplo es que en Hobbyconsolas el apartado que mas cuenta para puntuar es la diversión que ofrece el juego, pero ¿y si a un usuario lo que mas le atrae son los gráficos por ejemplo? Yo podría vivir perfectamente en un mundo sin puntuaciones donde hoy en día se puntúa hasta a la gente como persona incluso. No me gustan las etiquetas y al fin y al cabo una puntuación es eso. Saludos!!!

Imagen de Koki
29

Yo no eliminaria el puntuaje, pero si lo haria mas critico y no soltaria tantas flores, que parece que los 9 los regalais la prensa, cuando en otros sectores que te den un notable ya es digno de admiracion.

Al final lo que conseguis es que no se tomen en serio ni las revistas ni paginas webs. Porque hay cada analisis que parece que estamos ante una joya y luego cuando confias en los analisis y lo juegas te deja una amarga sensacion de engaño, y te planteas si las notas no estan "subvencionadas" o si verdaderamente lo habeis jugado.

Yo antes era comprador de revistas y tomaba enserio los analisis, pero ya eso hace año que se acabo, ahora los usuarios tenemos medios para realizar los analisis en profundidad, y muchos de ellos superan ampliamente al de profesionales, tanto en objetividad como en meticulosidad, y sobretodo cuando hablamos de juegos en PC, que parece iguales que los de consola, ni una reseña a la FOV tan desastrosa que tienen algunos o a las opciones de configuracion

Imagen de Manuel del Campo
30

Gracias por tu comentario, es muy bueno recibir también el feedback negativo.

Imagen de Alatriste
31

No podría estar mas de acuerdo contigo, Manuel. Las cosas mas objetivas evidentemente se pueden cuantificar y valorar numéricamente. Sin embargo... ¿cómo puntuar algo tan subjetivo como el arte?

Creo que puntuar un videojuego o una pelicula puede parecer un auténtico sinsentido, como puntuar un cuadro de Velazquez. Realmente es dificil y muy subjetivo. Pero hay algo que es evidente, cuando el arte es a la vez un producto de consumo, el consumidor que va a desembolsar su dinero (muy especialmente cuando hablamos de videojuegos debido a su precio), quiere una informacion clara y contundente. ¿Qué puede haber mas claro que una puntuación numérica para comparar productos?

Y lo cierto es que esas notas que poneis, a pesar de poder parecer injusto calificar numéricamente un arte, no son tan sinsentido, ya que hay muchas cosas en el analisis de un videojuego que pueden ser bastante objetivas, cuantificables y comparables. Yo se que si compro un videojuego que en hobby pasa del 85, no me voy a arrepentir. Mi experiencia podrá ser una u otra en función de mis gustos y preferencias, pero lo que me dice esa nota de hobby es que se trata de un producto bien elaborado, y exactamente lo mismo pero a la inversa si compro otro con una nota inferior a 60.

Es un tema interesante y también había pensado en ello. Solo se me ocurre una solución mas justa:

Deberia haber un analisis en profundidad por un redactor, como ya haceis, e incluir además un par de columnas de dos colaboradores mas, quienes de manera no tan profunda, quizá esquemática, puntuasen el juego también e hiciesen algunas observaciones personales. La media de 3 notas por expertos sería sin duda, sino perfecto, al menos algo mas justo a la hora de valorar un arte.

La media estadística es la única posibilidad que veo para tratar de objetivizar lo máximo posible algo tan subjetivo como la valoración de un videojuego.

Un saludo.
Andrés Calatayud.

Imagen de Manuel del Campo
32

Como he dicho antes, en realidad ya lo hacemos. En la la web y en la revista ya llevamos notas de otros medios internacionales, y además están vuestras aportaciones.

Imagen de Lilith
33

Yo podría vivir sin puntuaciones, sin duda alguna.

De hecho, en generaciones pasadas yo ni compraba revistas ni tenía internet por lo que ya he podido vivir sin ellas.

Cuando salía un juego que me llamaba la antención, lo alquilaba y así ya sabía si realmente merecía la pena comrparlo.

Vale que las notas te sirven para hacerte una idea de cómo es algo más o menos pero en muchas ocasiones, lo que piensas después de haber probado el juego no tiene nada que ver con la nota que habías visto en múltiples sitios.

En cuanto a las películas... creo que nunca he mirado la valoración de una xD

Imagen de Alfonso1234
34

Lilith, yo antes también alquilaba los juegos (de ps2) para ver cómo eran, pero dejé de hacerlo, porque todos los que cogía me los compraba al final XD.

Y sí, estoy de acuerdo contigo. La nota de muchos juegos no tiene nada que ver con lo que es, para mal y para bien. El Dragons Dogma es un ejemplo. No había recibido críticas excelentes y no le presté mucha atención, pero el otro día vi un gameplay mientras "youtubeaba", y me resultó impresionante su mecánica (de lucha sobretodo), y me lo compré dos días después. Actualmente estoy enamorado de él. Para mi las notas que le pusieron son meramente en lo técnico, porque en lo que respecta a la diversión en tremendo.

SALUDOS

Imagen de Anónimo
35

Pues ahora con los pases Online poca variedad puedes alquilar si quieres probar el juego en su totalidad xD
Así que te quedan las puntuaciones para guiarte o en todo caso las Demos si se dignan a sacarlas.

Imagen de Lilith
36

Yo no compro juegos con pase Online.

Antes de fiarme de las notas siempre puedo ver un gameplay en internet que es lo que me impulsó a comprar varios juegos que ahora son de mis favoritos de la gen.

Imagen de Yxion
37

Buenas a todos, intentaré ser breve que la playa me espera :).

Desde el punto de vista de un desarrollador que trabaja e intenta hacer siempre lo mejor con su producto es innegable que el método tradicional de las notas es injusto. Pero no deben olvidar que para un usuario tambien es injusto gastarse sus preciadas "perras" en algo que (según se lee en la contraportada) es un juego de calidad y termina siendo peor y mas descuidado que Superman de N64. A esto se le llama dar gato por liebre, todos sabemos que si es por el editor todos sus juegos llevarían un 99. Y esto sería engañar al consumidor.

Comparto contigo el temor hacia webs como Metacritic y la importancia vital que estan adquiriendo sus notas. No por las notas en si, si no por los intereses del mercado y la facilidad del género humano de caer en actos mafiosos e injustos.

Pero existe un factor a tener en cuenta, tambien muy importante, la credibilidad. Si una web o una revista pierde este factor de cara a los usuarios ya no tiene nada que hacer, bajarán las ventas/visitas, la gente no se creera ni lo que pone en el editorial...

Y es aqui donde hay que hacer hincapié, cada uno de los usuarios tenemos una serie de referencias para hacernos la idea de cómo es un videojuego. Si yo soy aficionado a un género en concreto y un título póximo de este género me interesa tened por seguro que me iré informando sobre el en las distintas webs/revistas a las que acudo.

Se habla mucho de las notas pero tambien existen previews y exclusivas que van informando de los juegos, y en un análisis no sólo sale la nota, tambien un extenso artículo analizando cada punto del producto. Al final si el género me gusta y tras leer el análisis se lo que me voy a encontrar, con que la nota final apruebe el producto me es mas que suficiente. Obviamente, si la nota es un 40/100 por mucho que me guste el género no voy a gastar mi dinero en un despropósito para que se quede cogiendo polvo...

En resumen, cuando yo por ejemplo acudo a las ofertas de verano de Steam (donde he comprado 16 juegos este mes) y leo las características de los juegos (escritos por los mismos desarrolladores) necesito contrastar toda esa información de algún modo, suelo acudir a los foros de Steam y por suspuesto le miro la nota global de Metacritic para descartar que sea el truño del año. Porque si me tengo que fiar de quien me intenta vender...

Es ahí donde entrais vosotros Manuel, y una vez mas cito la importancia que tienen la credibilidad, la seriedad y el buen juicio. Que una compañia te venga desglosando las pérdidas hipotéticas de sus actividades comerciales dejando caer que tus notas fueron las culpables es aberrante. Y si esperan que tu nos mientas y nos digas que su producto es estupendo cuando no lo es, todavía mas.

Un saludo.

pd: Notas sí, pero matizando, un juego con una nota de +70 es un buen juego, estamos acostumbrados a que si no superan el 90 considerarlos regularcetes. Creo que en la nueva web deberíais de hacer hincapié en esto. Ademas yo cambiaría del 1/100 al 1/10. Estamos mas acostumbrados a estos.

Imagen de Manuel del Campo
38

Tomo nota de todo, gracias por tus sugerencias.

Imagen de azuay21
39

También estoy de acuerdo con lo expresado en este blog, pero, coregidme si me equivoco, esté comentario y escrito de reflexión, señor del Campo, no está acondicionado de algúna manera por las últimas opinones expresadas de desacuerdo con las ultimas notas puestas. Poniendo como ejemplo la nota puesta en el último film de Batman.

Imagen de azuay21
40

También estoy de acuerdo con lo expresado en este blog, pero, coregidme si me equivoco, esté comentario y escrito de reflexión, señor del Campo, no está acondicionado de algúna manera por las últimas opinones expresadas de desacuerdo con las ultimas notas puestas. Poniendo como ejemplo la nota puesta en el último film de Batman.

Imagen de Manuel del Campo
41

No, a mí me gusta que discrepéis. Esta entrada es fruto de las dos situaciones que os cuentos que me han pasado recientemente.

Imagen de 191 Morgana
42

Interesante artículo, como casi todos los de Manuel.

Muchas veces, leyendo revistas o cualquier tipo de análisis en páginas web como esta, con juegos como Fallout New Vegas, Skyrim, Battlefield... me da un poco la sensación de que la nota está puesta de forma muy, muy general. Me explico... Un juego de hace 15 años, como Flashback (que los más jugones recordamos casi con lágrimas en los ojos) era algo que en 5, 6 horas prácticamente se podía puntuar, darle una nota o cuánto menos sacar conclusiones. Sin embargo, títulos extensos como los dos primeros que cité, son tan terriblemente grandes, con tantas misiones secundarias, que muchas veces al leer un análisis unos días después de la salida del juego, o incluso antes, no puedo evitar sentirme un poco engañado.
Este año pasado sin ir más lejos hemos tenido una oleada cerca de las navidades de juegos bastante decentes. Nos llegó Battlefield con su multijugador, Skyrim... etc. Aún no había salido el juego al mercado y muchas páginas ya les tenían nota. Juegos de 80 horas o más, en los que hay que terminarlos varias veces para ver cómo tomar una decisión u otra afecta al desenlace de la historia. Multijugadores como Battlefield o CoD, en los que si no se juega mucho al online no vas a saber realmente si funciona o no(Ya que a fin de cuentas el online en los shooter es lo más importante a día de hoy)
Con esto quiero decir que muchas veces creo que hay juegos que no son debidamente probados por la necesidad de sacar una nota rápida el día X.

Si cambiamos un poco de tema y nos adentramos en terrenos más pantanosos, simplemente lanzo esta pregunta. ¿Nadie se ha cuestionado nunca que la nota de algún juego de marcas como EA, UBISOFT... haya sido ''modificada'' mediante un regalo económico? Hablo de esas muestras a puerta cerrada en las que se muestran títulos que luego nuestras revistas y webs favoritas ensalzan al máximo y luego no llegan a ser tal cosa cuando nos hemos gastado los 60e.
No acuso a nadie en concreto ni tampoco quiero citar ahora a Meristation, pero el día que vi un 10 de nota a Halo Reach... era un hedor tan grande que por muy fan que seas de la serie, se ha de reconocer que ese no es un juego de 10... y de 9 tampoco. Como tampoco lo son ahora los CoD o los Fifa.
Sigo soñando con el día en el que una empresa importante vaya a sacar un Final Fantasy 287000, y estas webs digan: ''Señores, este juego de es un pedazo de truño de tres pares de narices.''

Espero no haber ofendido a nadie y que al menos se haya entendido un poco mi perspectiva.

Imagen de Manuel del Campo
43

Se te ha entendido perfectamente. Esas prácticas suceden, y allá cada cuál con sus procedimientos.

Imagen de Inklings
44

El de las puntuaciones es un tema recurrente en todos los aspectos de la vida. Todos somos juzgados y nuestros trabajos reciben notas, no solo directas sino también indirectamente. Es decir, cuando te dan un sueldo están valorando tu trabajo en cierto modo. Ocurre lo mismo cuando en una subasta pagan una cantidad de dinero por un cuadro, ahí están valorando algo tan subjetivo como el arte.

Por tanto las puntuaciones dadas por medios especializados siempre estarán ahí, y siempre serán leídas y tomadas en cuenta. Es más, las criticas bien llevadas son siempre necesarias. Tal vez, lo que tendrían que hacer las compañías es ya no solo hacer productos de calidad, sino ser honestos y hacer campañas publicitarias más realistas y sin tanto fuego de artificio. Eso sí, también los usuarios tendríamos que tomar esas notas como algo meramente orientatívo.

P.D: buen estreno de puesto en la editorial

Imagen de Manuel del Campo
45

Gracias!!

Imagen de Ber Brigthblade
46

Ahora, con las consolas actuales, internet, demos... Es más dificil que nos cuelen un buen pufo!! Pero antes más de uno y de dos me comí con papas!!Yo sigo considerando las notas de los redactores un factor más a tener en cuenta, pero me ayudan más sus comentarios, que explican porque ese juego no ha llegado al nivel que de el se esperaba, o por el contrario, que hace de ese juego la agradable sorpresa que nadie esperaba. En definitiva: Disponemos de tanta información que una nota no deberia ser el factor determinante.

Imagen de kaisersose81
47

Pos ese mismo tema (pero con otro fondo) hizo que el otro dia me pusiera a discutir con una amiga. Es el pan nuestro de cada dia. Yo lo veo como algo político y todo. "Las maldades del capitalismo" lo titularía. Son las reglas del juego. Porque vivimos en unos mercados en los que hay una dificultad muy grande de conseguir un producto que destaque. Porque hay muchas compañías y mucho dinero y mucha gente valida trabajando y mucha competencia. Pero también, nosotros los consumidores, necesitamos tener unas referencias porque a todos nos duele equivocarnos y gastarnos el dinero en una adquisición que nos va a dejar mal sabor de boca.
A mi me ha pasado en muchas ocasiones, pero por poner un ejemplo jueguno, me ocurrió que me compré la Super Nintendo. Junto a ella, evidentemente, necesitaba un cartucho, y me decidí por uno genial al que vosotros le encomendasteis un 94. Se llamaba U.N. Squadron y de verdad que estaba muy, pero que muy chulo.
Pero, ¡hay amigo!. Lo cambió mi hermano por el Super Mario World y... bueno, creo que poco más he de decir.
Es ley de vida. Desde los tiempos primitivos que se dan estas situaciones. Hay que saber acertar en nuestras decisiones.
Un saludo, Manuel y espero que te vaya bien en tu nuevo puesto de trabajo.

Imagen de Manuel del Campo
48

Buen recuerdo. Gracias, seguro que irá bien, tengo a un equipo excelente y a vosotros para ponerme las pilas, qué más quiero???

Imagen de kaisersose81
49

Poco más.

Imagen de DJordydj
50

Las puntuaciones son una mala costumbre, Manu, porque sobre todo hoy en día hace que las compañías no puedan apostar por nuevas IPs y la gente vaya a por esos juegos que puntuáis con 90 ó más puntos.
No sé si lo sabéis, pero en la revista Hobby Consolas la gente opina que un juego con un 79 es mediocre, y que con 90 empieza a merecer la pena.
Cuando un juego os ha parecido malo, no lo puntuáis con una nota de 0 a 50 puntos. Nunca lo he visto.
Vustras puntuaciones hacen un daño muy grande a la industria. No os lo echo en cara, para nada, es vuestro trabajo, analizar, pero una nota de 80 puntos importa más que la opinión junto a ella diciendo que el juego es super interesante, bla bla bla, que hay que darle una oportunidad, bla bla bla...
Yo opino que deberíais limitaros a poner las opiniones de varios redactores en vez de puntuar el juego en total. Recordemos que hay multiples formas de apreciar un juego en base a los gustos personales de cada persona. Por ejemplo, yo disfruto como un enano de juegos como Space Channel 5, y odio a muerte los Call of Duty. Que vosotros pongáis un 70 a Space Channel 5 y un 99 a Call of Duty no hará que me lo pase mejor con uno que con otro.

Sinceramente y desde lo más profundo de mi corazón de jugador, creo que deberíais pensaros seriamente la forma de valorar los juegos en un futuro para nada lejano, porque cuanto antes lo hagáis, antes cambiarán las cosas.

Hay gente que compra los juegos en base a las notas que otorgáis. Me parece raro que a la saga TALES le hayáis puesto unas notas como las que les ponéis, cuando es una saga con muchísima calidad. Lo que pasa es que no todos lo ven así. Yo, por ejemplo.
Tengo amigos que son super fans de la saga TALES y no paran de decir maravillas de cada juego. Para ese tipo de gente, los juegos de esa saga merecen notas superiores a 85 (según el criterio de vuestra revista, Hobby Consolas), y yo sim embargo, ni fú ni fá...
Eso sí, dame un Dance Central, un Rock Band, un Guitar Hero, un DJ Hero y me lo paso como nunca. Dame un juego con una historia profunda y me emocionaré como pocas veces...
Las puntuaciones, como podéis ver, son 100% subjetivas.
No creo en las puntuaciones. Nunca. Cada persona es un mundo, Manu.
Yo voto por que dejéis de dar notas, y que los juegos sean valorados entre redactores con gustos totalmente dispares, para saber qué opinión puede tener un redactor con mis gustos, y no sólo la valoración de un redactor que es fan de la saga del juego que está analizando...
Para eso, no me sirve de nada leer los análisis, porque el redactor no comparte mis gustos ni mis opiniones.
Si lo hacen 3 ó 4 redactores a la vez, tenemos 4 puntos de vista diferentes que se acerquen más al punto de vista de todos los jugadores.

Como siempre he dicho, la nota de un juego depende enteramente los gustos del responsable del análisis. Las notas nunca serán subjetivas.

Enviar un comentario nuevo

¡Importante!: Anónimo, regístrate para ver tus mensajes publicados instántanemente.
Normas de uso
  1. Centrate en el tema. En Hobbyconsolas.com hablamos de videojuegos.
  2. Sé respetuoso. No toleramos insultos ni faltas al respeto a otros usuarios.
  3. No hagas Spam ni uses nuestra web con fines ilegales.
CAPTCHA
Esta pregunta se hace para comprobar que es usted una persona real e impedir el envío automatizado de mensajes basura.
CAPTCHA de imagen
Enter the characters shown in the image.
PUBLICIDAD