Cada vez cuesta menos hacer juegos

Según comenta David DeMartini de EA Partners, para el medio Gamesindustry.biz, el coste de los juegos ha tocado techo y la tendencia es a la baja. Además, opina que no existe el presupuesto perfecto para un título, sino que este depende de lo grande que sea la idea inicial y de lo que precise el equipo para crear un título que pase del 90% en las notas.

La explicación puede basarse en varios hechos. Entre ellos, que esta generación ya es muy madura y la inversión necesaria para conocer las herramientas se ha hecho hace tiempo. Sólo los equipos que empiezan ahora tienen esas necesidades de invertir para el futuro, aunque esto sólo parece verse en desarrollos independientes, gracias a la proliferación de software para la creación de juegos. Otro apunte interesante es la crisis que afecta a la economía, con un mercado al que cada vez le cuesta más compensar grandes gastos en desarrollo o promoción.