Kinect triunfa en la animación profesional

Kinect, sin que Microsoft ponga medios para impedirlo, se ha convertido en  habitual dentro de los entornos más variados. Esta vez, sin ir más lejos, le toca a las series de animación. Under the HUD es el objeto de estudio esta vez. Sin embargo, no se limita al sensor de Microsoft y su software a medida, sino que emplea otras aplicaciones de uso libre y de pago, como OpenNI, Brekel, MotionBuilder o Maya.

Según comentan los responsables, Triangle Productions, usar Kinect hace que se abaraten costes. Algo que consiguen también con una mezcla de software gratuito y personajes realizados previamente, mezclados con entornos reales. Las referencias más cercanas a su solución actual son entornos de pago, como Unreal Engine o el motor para cine de Crytek, que han demostrado unos resultados notables incluso en cine.