Final Fantasy XIII
Por: Cloud Strife FF7 |
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Analizando la hermosa obra de Square-Enix
Más que una opinión, es un análisis, aunque compartiré con vosotros mi punto de vista sobre los diferentes aspectos del juego. Me habría quedado mucho mejor si permitiesen los códigos fuentes y poner imágenes. En vez de eso, os las he tenido que dejar en un link para que las disfrutéis.
Si alguien tiene las agallas de leérselo entero, le felicito, que creo que serán pocos.
INTRODUCCIÓN:
“Decepción”. Quizás esta sea la palabra que ronde por las cabezas de los millones de usuarios que adquirieron Final Fantasy XIII. La linealidad suele ser la palabra más mencionada desde la prensa especializada para describir al juego. Los usuarios, como era de esperar, son más agresivos y lo tildan con diversos calificativos; simple, monótono y aburrido son algunas de las “perlas” que le suelen dedicar. A pesar de estas críticas, no deja de ser un juego más que notable, ya que en webs como Metacritic alcanza el 82 de media por parte de los usuarios y un 83 por parte de la prensa, llegando a conseguir notas perfectas en algunas de las revistas digitales. Sin embargo, muy a pesar del dolor de sus fans, no cumplió las expectativas que cualquier nueva entrega de tan reconocida saga carga encima. No sin motivos, es el más nombrado por los jugadores para recriminar que Square ya no es como antaño por echar a perder la magia de la saga, haciendo que esta caiga en una gran decadencia de la que le está costando salir (nuevas entregas como FFXIV no están ayudando mucho). Yo mismo apoyo que este Final Fantasy no está a la altura de las mejores entregas, pero pienso que sí hace justicia a la saga en general.
Los desarrolladores del juego quisieron innovar y revolucionar la saga. Para ello decidieron darle un papel trascendental a la historia, sacrificando a cambio la jugabilidad. Esto quiere decir que si alguien esperaba un Final Fantasy como hasta ahora habían sido, se va a llevar un gran disgusto. Olvidaos de ciudades o pueblos en los que visitar tiendas e indagar por sus rincones, de NPCs que os manden encargos y misiones secundarias, de visitar innumerables y abiertos mapas o de usar vehículos para desplazaros por diferentes lugares. . Seguramente, tras estas palabras, parecerá un gran fiasco, ¿es así? Bueno, voy a ir por partes.
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ARGUMENTO:
La historia es la protagonista absoluta del juego. Se centra en dos mundos totalmente opuestos uno del otro. El Nido es el lugar donde habita la civilización desarrollada, gobernada por el Sanctum y cuyo líder es Galenth Dysley. El Sanctum tiene absoluto poder sobre las fuerzas armadas del Nido, que a su vez están divididas en dos grupos; la Guardia, que se encarga de proteger a los ciudadanos y PSICOM, cuya tarea siempre está relacionada con la erradicación de enemigos que puedan surgir del Gran Paals. Por resumirlo más fácilmente, la Guardia se encarga de tareas sencillas y PSICOM son la élite del ejército, entrenados mucho más concienzudamente que los soldados de la Guardia. El otro mundo es conocido como el Gran Paals, un lugar totalmente salvaje e inexplorado donde se extinguieron todos los poblados y civilizaciones.
Son 6 los protagonistas; Lightning, una chica de actitud fría y conservadora, llegando a ser borde en ocasiones. Ella empieza la aventura junto a Sazh, un hombre de color de mediana edad al que siempre le acompaña un pequeño chocobo que se esconde entre su llamativo cuero cabelludo. Mantiene una actitud muy calmada y prudente. Otro personaje que se unirá al grupo es Snow, que pertenece a un grupo guerrillero llamado NORA y que se opone al gobierno del Nido. Su personalidad destaca por querer proteger todo y a todos sin importarle las consecuencias, llegando a parecer casi un héroe en algunos momentos. También nos encontraremos con Hope, un chico tímido e inseguro al que cierto hecho que ocurrirá nada más empezar la aventura le traumatizará durante gran parte del juego. A Hope le acompaña una chica llamada Vanille, que desprende una alegría y optimismo contagiosos. Por muchas penurias por las que tenga que pasar, no se le bajarán los ánimos ni las ganas de seguir adelante. No daré datos sobre el último personaje por si alguien desconoce quién es.
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Se nota que Square ha querido hacer a cada personaje muy diferente al resto. Cada uno posee un carácter único y, en mi opinión, demasiado marcado en algunos casos. No es difícil sacar parecidos de estos personajes en otros pertenecientes a la misma saga, por ejemplo Lightning es similar a Cloud de FFVII, Snow recordará a Zell de FFVIII o Vanille a Rikku de FFX. Por suerte estos personajes evolucionan de forma marcada durante la aventura y cambian su actitud, son sensibles a los hechos que les ocurren. La humanidad que demuestran hace ver que la saga ha dado un paso adelante en ese aspecto.
Sobre los antagonistas, he de decir que es un punto flaco del juego. No por el carisma que tengan, si no a que su participación en la historia es escasa. Esto hace que les conozcamos poco y apenas nos dé tiempo a que sintamos algo hacia ellos. Alguno de los antagonistas podría haber dado muchísimo más de sí, pero Square no quiso-no supo. Echaremos en falta la grandeza y profundidad de Kefka, Sephiroth o Kuja.
Antes de comenzar una nueva partida, el juego nos regala un bonito recibimiento con una introducción que dura casi 3 minutos, compuesta por varias escenas CGI del juego llenas de exquisita calidad gráfica que no dejarán indiferente a nadie. Tras esta impresionante bienvenida, salta el menú principal del juego junto con una suave y hermosa melodía. Resaltamos la opción de nueva partida para embarcarnos en un largo y extenso periplo por el Nido y el Gran Paals.
La historia comienza en el Nido con una magnífica escena en la que Lightning y Sazh aparecen retenidos por unos soldados de PSICOM dentro de un tren junto a otros habitantes del Nido. Con unos bellos y letales movimientos, Lightning derrota a todos los soldados. Parece que los problemas acaban, pero un robot volador detiene el tren en seco y empieza a destruirlo. Entonces Lightning y Sazh deciden subir al techo e ir a por él. Aquí acaba la escena y vemos los primeros segundos del juego con gráficos in-game, los cuales dejan algo fríos tras venir de unas escenas cinemáticas tan sublimes. Sin tiempo a siquiera dar unos pasos, se nos viene encima el primer enemigo del juego. Este combate sirve como tutorial, en el que palpamos los notables cambios en el sistema de combate que ha recibido este nuevo capítulo de la saga.
A partir de ahí, muchos hechos, giros argumentales y emotivas escenas ocurrirán, donde descubriréis el importantísimo papel que juegan unos seres llamados Fal’Cie. No voy a desvelar nada más, me gusta intentar no spoilear ningún detalle de la historia, ni siquiera cosas que explican en cualquier otro análisis, aunque a estas alturas, probablemente los que estéis leyendo estas palabras ya os habréis pasado el juego.
Resumen:
A pesar de que se han centrado en narrarnos la historia de los 6 protagonistas, otras entregas de la saga tienen historias más profundas y complejas, en las cuales se desarrolla un vínculo más intenso con los protagonistas y antagonistas. Aún así, FFXIII nos ofrece un enfoque muy llamativo pocas veces antes visto. Una historia que merece y mucho ser comprendida y vivida.
Nota: 8,5
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JUGABILIDAD:
Como en todo juego de rol, el juego se divide entre los momentos de exploración y los de combate. Ya dije al principio que la jugabilidad se simplificó para darle más importancia a la historia. Una de las consecuencias ha sido que las partes de exploración están suprimidas hasta tal punto que la linealidad del juego tiene el dudoso honor de ser el mejor elemento que lo define.
El juego se extiende a través de 13 capítulos, de los cuales, los 10 primeros se desarrollan en el Nido. Pues bien, la famosa linealidad del juego se debe a que esos capítulos son rectilíneos a más no poder. No existen caminos secundarios ni zonas secretas. A lo sumo en ocasiones aparece alguna bifurcación en la que tanto un camino como otro te acaban llevando al mismo sito. Sin exagerar mucho, esos 10 capítulos consisten en avanzar por el único sendero disponible derrotando a los enemigos que vayan apareciendo hasta que aparezca alguna escena de video. Al terminarla se debe de continuar por el pasillo donde tarde o temprano nos encontraremos con el jefe del capítulo. No existen puzzles que te compliquen el camino. Aún así, que sea tan lineal no tiene porqué ser malo, simplemente es un enfoque diferente al juego que, por unas cosas y otras, no ha cuajado muy bien.
Suerte que no todo el juego es así y en cuanto los protagonistas llegan al Gran Paals, nos encontramos de frente con una inmensa e impactante explanada dispuesta para ser explorada a nuestras anchas y con varias zonas secundarias que hay que descubrir (e incluso desbloquear) . No faltarán los chocobos que nos permiten recorrerla con mayor rapidez, cosa casi obligatoria ya que si no, las caminatas se harían eternas. Los monstruos que recorren libremente los parajes son increíbles, especialmente unas tortugas gigantes, posiblemente los enemigos más asombrosos del juego. Son de varios metros de altura, tienen una fuerza descomunal y si a alguien se le ocurre luchar contra ellas en su primera visita al Gran Paals, morirá sin ni siquiera llegar a tocarla. La sensación que transmite al cuerpo ver semejante lugar es difícil de explicar. Al llegar a él, uno se da cuenta de que si la mayor parte del juego llega a ser así, con semejante libertad, mucho habrían cambiado las cosas a favor.
Centrándonos en la exploración, manejamos por el escenario al protagonista, al que le siguen el resto de personajes (no fusionan sus cuerpos en uno solo ni cosas similares como en otros FF). Nos acompaña un mapa en la esquina superior derecha que nos indica el camino, los lugares donde es posible superar obstáculos (normalmente son saltos de un lugar a otro que el personaje realiza automáticamente), los enemigos que hay en la zona y las terminales de servicio. Estas últimas permiten comprar, vender y modificar armas y accesorios, comprar objetos y guardar partida. Mientras vamos avanzando, podemos encontrarnos cápsulas de tesoro, las cuales suelen contener dinero (“guiles”), objetos, elementos para mejorar el equipo, armas o accesorios.
Como he dejado entrever en el párrafo anterior, los enemigos no aparecen de forma aleatoria, si no que los vemos mientras exploramos. Algunos están quietos, otros correteando por todos los lados y otros prefieren surcar los aires. Al acercarnos mucho a un enemigo, nos verá e irá a por nosotros, pero si somos sigilosos, podemos ir a por él sin que nos vea y tocarlo. Si lo hacemos bien empezaremos el combate con ventaja. Lo hagamos de una manera u otra, al chocar con uno de ellos, una breve secuencia nos lleva a un campo de batalla para luchar contra el rival (o rivales si vienen en grupo).
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Final Fantasy 13 usa un sistema de batallas muy diferente al de cualquier otra entrega, aunque quizá podríamos considerarlo una gran evolución del sistema de FFXII. Se trata de un RPG cuyos combates son un híbrido entre los de tiempo real y por turnos. No hay ningún tipo de parón en mitad del combate salvo al realizar invocaciones o ver información sobre el enemigo. Cuando entablamos batalla contra alguien, únicamente controlaremos a un personaje que se desplaza automáticamente por el escenario mientras el resto de miembros se mueven y atacan según crea conveniente la CPU, aunque tenemos cierto poder sobre ellos mediante los roles (explicaré más adelante qué es esto).
Al quitarnos la tarea de guiar al personaje en combate, sólo tenemos que centrarnos en escoger sus movimientos mediante comandos. Los comandos que asignes pueden ser varios a la vez en un turno. Para saber cuántos ataques puedes realizar, está la novedosa barra de segmentos que indica el número de ataques posibles de lanzar por turno. Dependiendo de la potencia del ataque, podrás realizar más o menos movimientos.
En combate, si uno de los personajes que acompaña al protagonista pierde toda su VIT, quedará incapacitado y no podrá realizar acciones, pero se les puede reanimar de múltiples formas. No sucede lo mismo si dejan K.O al personaje que se controla. En ese caso, el jugador habrá perdido aunque sus otros compañeros estén vivos y tendrá que comenzar justo al lado del monstruo que le derrotó. Eso quiere decir que no hay que tener miedo a la derrota ni hace falta estar retrocediendo una y otra vez para guardar la partida, siempre volveremos antes del monstruo que nos derrotó, incluso si es un jefe.
A la hora de luchar existe un comando llamado “ofensiva”, el gran culpable de que se diga que FFXIII consiste en pulsar el botón “X”. Este comando varía su nombre según el rol que tenga el combatiente, pero la función sigue siendo la misma; que la CPU escoja las habilidades por ti. Esto hace que con sólo pulsar el botón “X” en un combate puedas acabar ganando, pero ¿no es eso lo que ocurre en la mayoría de Final Fantasy? De todas formas, ¿tan bien escoge las habilidades la CPU? Bueno, eso depende en gran parte de si has descubierto los puntos débiles del enemigo con la habilidad adecuada. Si nosotros luchamos contra un monstruo acuático, nos es obvio predecir que la magia de rayo le hará mucho daño, pero hasta que no desvelemos que el enemigo es débil a él, la CPU realizará ataques aleatorios de diferentes tipos e incluso si es fuerte contra fuego y no lo hemos descubierto, podría lanzar golpes basados en ese elemento, los cuales apenas dañarán al rival. En caso de que hayamos revelado sus puntos flacos, la CPU sigue sin ser perfecta, pero es lo suficientemente buena como para ganar los combates normales usando sólo ese comando.
Una de las mayores novedades, o quizá la mayor, son los “roles”, que equivaldrían a los “trabajos” de otras entregas de la saga. Existen 6 diferentes; “castigador, “fulminador”, “sanador”, “protector”, “inspirador” y “obstructor”. Cada rol tiene diferentes habilidades; un fulminador usa movimientos físicos y mágicos elementales, por tanto puede usar golpes basados en diversos elementos para aprovecharse da las debilidades del rival y la labor de los sanadores consiste en restablecer la vitalidad del grupo, revivir a los compañeros caídos y curar los estados alterados negativos que atosiguen a los combatientes.
Podemos empezar los combates con la formación que queramos, por ejemplo que un personaje sea un castigador, otro un fulminador y otro un sanador. En el momento que necesitemos curarnos y defendernos a toda costa, pulsando el botón L1 nos aparecerá un menú con las formaciones creadas. Si la hemos formado en el editor, podemos cambiar a una formación defensiva, por ejemplo poner a dos combatientes de sanadores y uno de protector para que nos saquen de una peliaguda situación al borde de la muerte.
Este sistema de roles y formaciones es el eje principal de las peleas y da mucho jugo a partir de los capítulos más avanzados, cuando se desbloquean todos los roles.
En el juego no podían faltar las invocaciones, que en este caso se llaman “eidolones”. Cada personaje tiene un eidolón propio, Lightning por ejemplo tiene a Odín.
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Al llamar a uno de ellos, una bella escena nos mostrará al eidolon y su incorporación al grupo. El eidolon luchará junto a su invocador ya que, igual que en la anterior entrega, los otros combatientes desaparecerán hasta que el eidolon se vaya. La duración del eidolon en combate viene determinada por su barra de vitalidad, que más bien es un cronómetro. Cuando llegue a cero, se marchará del combate y volverán el resto de compañeros.
La forma de luchar del eidolon es igual que la de un compañero normal, sólo que no tiene roles. Atacará, defenderá y curará según unas directrices ya establecidas por los desarrolladores. El eidolon tiene un estado llamado “empatía”. Al activarlo, una breve escena nos muestra la transformación del eidolon en un vehículo (en caso de Odín, en un caballo) y como el invocador se sube encima de él.
Un último factor a tener muy en cuenta en los combates es la “barra de cadena” que poseen los enemigos. Este novedoso añadido es crucial y hay que aprender a saber utilizarlo a favor cuanto antes. Dicho elemento aparece en la esquina superior derecha y está acompañado por el nombre del rival y dos números que representan porcentajes.
El primer número es la bonificación por cadena, cuya función es marcar el daño en porcentaje que realizas sobre el rival. Nada más empezar el combate el valor de ese porcentaje es 100%, por tanto, cada ataque le inflingirá al rival un 100% del daño normal. Este número varía según ciertos aspectos, así que incluso podemos llegar a tener una bonificación de cadena del 999%, con lo cual causaremos 10 veces más de daño con cada ataque.
El segundo número que acompaña a la barra de cadena y que se sitúa a la derecha de la bonificación de cadena marca el porcentaje al que hay que llegar para aturdir al enemigo. Si nuestra bonificación de cadena alcanza ese porcentaje, el rival quedará aturdido, lo cual da muchas ventajas como romper sus defensas o escudos.
Al lograr la victoria en un combate, se nos otorga una calificación basada en estrellas que depende del tiempo que tardemos en ganar. Esta calificación sirve para que recibamos mejores y más extraños objetos por parte del rival. Si nos dan la máxima nota (5 estrellas), es más probable que nos suelte su objeto raro particular.
También nos darán puntos de “Crystarium”, que sirven para mejorar a los personajes. El crystarium es una especie de tablero como el de FFX que está dividido por los 6 roles existentes. El “tablero” de cada rol está compuesto por esferas que contienen mejoras para los personajes. Cada esfera puede contener o una habilidad del rol que estemos mejorando o mejoras de los parámetros de los personajes. Para avanzar de una esfera a otra hay que usar los puntos de crystarium.
Ya veis que las novedades en el apartado jugable, sobre todo en combate, son muchas e incluso os sentiréis mareados antes tantos términos nuevos. Por suerte el juego cuenta con unos extensos y detallados tutoriales para que nadie pueda perderse y quedarse con dudas, así que más tarde o más temprano dominaréis los combates, pero no por ello os serán fáciles.
Me queda hablar de la duración. Si nos centramos en la historia, el juego proporciona alrededor de 40 horas. En caso de que queramos realizar todas las tareas secundarias existentes, pasarán más de 100 horas de juego hasta que las hayamos completado.
Resumen:
Gran error dotar al juego de semejante falta de opciones durante tantas horas de juego. Es algo que le penaliza en gran medida. Al llegar al capítulo 11 todo cambia, el juego mejora enormemente, pero el daño ya está hecho y muchos no soportarán la linealidad de los capítulos anteriores. Por otra parte, posiblemente tenga los combates más dinámicos, complejos y revolucionarios de la saga. Un gran acierto por parte de Square, aunque se tarda en sacárseles todo su jugo, que es cuando obtenemos todos los roles para todos los personajes. Si se pule este sistema en FFXIII-2, puede llegar a ser algo muy grande si es que no lo es ya.
Nota: 7
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GRÁFICOS Y SONIDO:
Para acabar el análisis, tengo que hablar obligatoriamente de su apartado artístico.
El apartado más llamativo del juego con toda seguridad. No había visto hasta el momento de su salida semejantes gráficos en un juego de rol y hasta la fecha no ha aparecido ninguno que le supere, salvo artísticamente, donde existen juegos que aunque tengan gráficos inferiores, le rebasan en cuanto a diseño y creatividad.
Los momentos en los que a todos sin excepción nos sorprenderá y maravillará serán las escenas de video. Durante el juego abundan las cinemáticas, realizadas con una calidad asombrosa, de lo mejor que se ha visto en esta generación. Están cuidadas hasta un extremo enfermizo. Detalles como el pelo de Lightning hacen ver el esmero que pusieron en el apartado gráfico. El trabajo de Square en este aspecto ha dado sus frutos y nos delita a todos los que llegamos a ver tan excepcionales momentos.
Los gráficos mientras exploramos sorprenden muchísimo, aunque sigo manteniendo el shock que recibí al ver el cambio entre secuencia CGI y los primeros instantes de juego. Tantos los protagonistas como los enemigos lucen con el máximo de detalle y por ello sus modelados están un escalón por encima de los de cualquier otro juego de rol hasta la fecha. La mayoría de escenarios llegan a cotas enormes de calidad, especialmente los referentes al Gran Paals. En el Nido visitamos buena diversidad de zonas las cuales emanan ingentes cantidades de calidad artística. Desde el devastado Vestigio de Paals, hasta el interior de un arca gigante, pasando por un gigantesco lago congelado, bosques llenos de vida y color o un parque de atracciones repleto de gente y diversión. Del Gran Paals hay que destacar por encima de todo la gigantesca llanura de la que hablé al principio del análisis. Es maravillosa, repleta de una gran diversidad de monstruos corriendo, surcando los aires, yendo en manada con otros de su especie o luchando entre ellos. Repito de nuevo: es algo inexplicable, hay que verlo para poder sentirlo.
Como por muchas que me explaye en este apartado no va a servir para que comprendáis el nivel que alcanza el juego, he ido dejando por la review unas cuantas fotos, como mencioné al principio. Espero que os deleitéis con ellas, ya que una imagen vale más que mil palabras.
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Sin lugar a dudas, FFXIII es una experiencia inolvidable para nuestras retinas…..y para nuestros oídos, ya que si los gráficos están a un nivel difícil de alcanzar, el apartado sonoro no se queda muy atrás. Los efectos especiales son soberbios. Escuchar el sonido de los ataques y las magias en combate ya nos es como antes, ahora destacan bastante más y están recreados de manera brillante. Por otro lado las voces encajan muy bien con cada uno de los personajes, aunque algunas cosas no han gustado de este apartado (esos gemiditos casi eróticos de Vanille tan polémicos…). El reparto de dobladores ingleses ha hecho un grandísimo trabajo, pero no le costaba ningún esfuerzo a Square haber añadido la posibilidad de escuchar las voces en V.O.
No se me olvida hablar de la banda sonora. Compuesta principalmente por instrumentos como el violín y el piano, la aventura nos regala muchas piezas difíciles de olvidar, de grandísima calidad y que encajan perfectamente con el ambiente y estilo del juego. Desde melodías suaves y armoniosas como la de la introducción, hasta otras mucho más marchosas y estridentes como la que nos asola cuando luchamos contra un jefe. Hay que admitir que no deja las mismas sensaciones que propiciaban las casi legendarias bandas sonoras de otras entregas compuestas por el gran Nobuo Uematsu, pero no por ello deja de ser un grandísimo juego en este aspecto.
Resumen:
Los gráficos de las escenas CGI del juego son los mejores de toda la generación. In-game pierde algo y no son tan sorprendentes, pero llegan a ser sublimes dentro de su género. Las voces son brillantes, expresan muy bien el estado en el que se encuentra cada personaje y no tengo quejas sobre ello. La banda sonora me ha dejado huella con algunas de sus melodías que no olvidaré fácilmente. Aunque en general no esté a la altura de las más míticas obras de Uematsu, tiene ciertas piezas que se cuelan entre las mejores de la saga. Tanto el apartado sonoro como el gráfico están a un nivel de sobresaliente alto. En estos dos aspectos ha cumplido sobradamente.
Nota: 9,5
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VALORACIÓN FINAL:
Los juegos de rol suelen ser variados, grandes, con muchas posibilidades jugables y buena cantidad de ciudades, pueblos y lugares que explorar. Este Final Fantasy pierde en gran parte muchas de esas cosas y carece de aspectos esenciales para coronarse como una obra maestra del rol. Aún así, gracias a su novedoso y complejo sistema de batalla, su hermoso y sobresaliente apartado artístico y la notable historia que posee, hacen que sea un más que digno juego dentro de su género.
Se debe de penalizar los errores cometidos en esta entrega, pero también hay que saber valorar los puntos fuertes y las novedades implantadas, especialmente en lo referente a las luchas.
Que esté centrado en la historia no es un error, el error es la forma de plantearlo. Privar al jugador de la libertad de movimiento y acciones durante decenas de horas es casi un atentado contra la jugabilidad. Sí, gracias a ello nos deleitan con una historia muy interesante y narrada de forma brillante, pero el precio a cambio es grande, quizá demasiado.
De todas formas, hay que aplaudir las innovaciones realzadas. Han intentado ofrecer algo nuevo dentro de las posibilidades del género. Otras sagas se estancan y repite sus mecanismos de juego una y otra vez, pero Final Fantasy no, por eso es especial. Como algunas veces me han dicho, lo que hoy no les ha salido bien, mañana les saldrá mejor.
Veremos si su 2º parte redime parte de los fallos de esta entrega y no baja el nivel en los puntos fuertes que posee.
Nota final: 8
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Otros análisis:
Dark Souls:
http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/opiniones/soledad-silencio-bienvenidos-de-nuevo-27925
Xenoblade Chronicles:
http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/opiniones/analisis-con-el-poder-de-monado-28145
Crisis Core: Final Fantasy VII:
http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/opiniones/pudo-ser-mejor-pero-el-final-lo-vale-29043
Un saludo.









132 Comentarios
Escribir comentarioBueno, siento si habéis sido los primeros en entrar, estaba todo sin espacios y apelotonado. No ha sido culpa mía.
Un saludo.
Buena review, pero es laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarga.
Buen análisis Cloud, has ido mejorándolo hasta quedarte muy bien para ser el primero que haces, sigue así :). En cuanto al juego a mí me encantó, y espero que su segunda parte también lo haga, arreglando los errores de este.
Cloud, ¿cómo lo has hecho para dejar esos espacios tan elegantes? Veo que has puesto puntos "." quizás ésa es la clave... De todos modos, al editarlo, me da error cuando le doy a publicar
:-S
Sep, pongo puntos para que salgan espacios. Espero que te haya gustado, si es que la has leído :P
Un saludo.
Gracias! Ya he podido editar mi review y queda mejor.
En cuanto a la tuya, te puedo decir que me ha encantado lo que he leído (Hasta la introducción). Cuando tenga más tiempo sigo, porque es bastante larga!
:-)
Muy buen analisis, y sobretodo muy completo, si señor, me gusta de cabeza.
Por cierto, has sido objetivo y subjetivo en el analisis, los has mezclado de gran manera durante el analisis y en la nota solo has tomado en cuenta lo objetivo (ademas de que despues de nombrar los otros FF no te has puesto a hacer "comparaciones" todo el rato como hacen la mayoría, has analizado el juego, y listo, como debe ser), todo esto es lo que mas me ha gustado de tu analisis, así como lo completo que es, me ha quedado clarisimo como es el juego y no tengo ningun spoiler.
Me encanta.
Bueno, yo me he leído todo el análisis. Sé de el empeño que tienes en defender este juego y de ahí viene la razón de extender y "abusar" en las descripciones de todos los apartados. Por todo lo demás, poco que reprochar. Tendria varios puntos que rebatir, sobretodo en tu percepción del argumento y esa justificación de simplificar todo lo demás en favor de una trama. Pero bueno, como eso es 100% subjetivo, y ahora mismo estoy cansado, no voy a decir nada jeje. Un saludo y tienes un me gusta por mi parte.
Sí, hay algunas cosas debatibles, cualquier opinión subjetiva es debatible, pero bueno, he dado mi punto de vista y así lo veo yo.
Muchas gracias por leértelo.
Un saludo.
El análisis muy bueno, eso sí, no harás mejorar lo que en realidad es el juego >.< Estructura y todo guapísimo. Felicidades!!
Tengo que decir que me lo he leído enterito, es un gran análisis en el que explicas bastantes detalles del juego sin hacer spoilers, lo cual se agradece.
Es un juego que siempre me ha llamado la atención pero después de leer los análisis de la prensa su linealidad me ha echado para atrás, como tú bien has dicho "[...]13 capítulos, de los cuales, los 10 primeros se desarrollan en el Nido". Su calidad gráfica es indiscutible y la trama se presupone que tiene una calidad proporcional ya que lleva el sello de calidad de Square.
Después de leer este análisis has conseguido que lo viera desde otro enfoque y ya te digo que has conseguido que me plantee la posibilidad de comprarlo, cosa que no veía posible antes de leerlo pero al ver tus comentarios acerca de éste juego en distintas noticias no he podido evitar caer en la tentación de leerme el análisis (por muy largo que fuese).
Termino agradeciendote de veras el haber compartido tu opinión con todos nosotros, espero ver por aquí otros juegos analizados por ti ;)
De nada, te agradezco que te lo hayas leído.
Si hago más análisis, serán mucho más cortos que este, pero intentaré hacerlos bien.
Sobre FFXIII, por muchos análisis que te leas, pueden acabar teniendo razón o no. Te pueden explicar los protagonistas, el sistema de combate, la historia, la jugabilidad, pero aunque pienses que te va a gustar, puede acabar decepcionándote y viceversa. Un análisis sólo sirve para orientar e informar.
En fin, elijas lo que elijas, que acabe siendo una buena elección.
Un saludo.
Te soy sincero, no me lo he leído. Luego lo leo, pero simplemente por la nota te doy un +1. No te has dejado llevar por tu fanatismo, recuerdo que hace meses hiciste un análisis de este juego en el foro y le diste una burrada de nota. Vamos mejorando jejeje
Gracias Mitos, no me esperaba tu comentario. Espero que si de verdad te lo lees, te guste en la medida de lo posible. Se agradece el +1 después de tanta currada.
En fin, cada vez soy más justo y por muy fan que sea, juzgo con la cabeza y no con el corazón. Eso sí, no me pidas analizar el FFVII jejeje.
Un saludo.
Cloud, tu no puedes analizar FFVII, no dejan poner mas de 10 y para ti ponerle 10 a ese juego es un insulto a su grandeza, XD
Tampoco exageres, es mi videojuego favorito de todos y creo que es el mejor de la historia hasta ahora, así que probablemente le pondría un 10, pero porque creo que se lo merece.
Un saludo.
Increible, no me lo he leido entero, prometo que lo haré, pero por el curro que te has pegado, y por la objetividad que se ve en la nota te mereces un +1.
Enhorabuena!. Esto si es lo que se espera de los análisis de los lectores, no solo un par de lineas.
Un saludo!
Pues de momento, la mayoría de análisis u opiniones de los lectores son de una o dos líneas. La verdad es que esperaba otra cosa.
Un saludo y gracias.
No me hace falta leer un analisis de un juego que ya tengo.
+1 Por reconocimiento a tu gran trabajo, que le hechado un par de ojeadas al analisis y se nota que final fantasy es lo tuyo, lo dominas que no veas.
Gracias por tu comentario y el +1.
Un saludo.
Muy buen análisis. La verdad, el mejor de los que he leído hasta ahora. Claro, estructurado, con muchos detalles y sin spoilers. Además, bastante objetivo teniendo en cuenta lo que te gusta este juego y esta saga. Yo no podría hacer uno así de mi amado Metal Gear Solid. En fin, ojalá hubiera más análisis así en muchas revistas. La mayoría los encuentro un tanto vacíos, sin demasiado contenido. A ver para cuando preparas uno del Demon's / Dark Souls ;-), me gustaría leerlo.
Dicho y hecho, aunque no esperes que sea tan bueno como este:
http://www.hobbynews.es/videojuegos/opiniones/soledad-silencio-bienvenid...
Un saludo.
Has hecho un buen análisis, y desde luego prefiero leer los fallos del juego de manos de alguien que no se deja llevar por la "nostalgia" y únicamente se fija hoy día en el nombre para ponerlo a caldo porque sí, por eso creo que has hecho un buen trabajo con el análisis, ¡felicidades y +1!
Creo que más tarde o más temprano, yo también pondré un análisis del juego, que lo tengo hecho en mi blog xD
Gracias por tu comentario y el +1
Bueno, he sido bastante objetivo, sobre todo con las notas. Si añadiera el apartado "diversión", totalmente subjetivo, entonces habría puesto más nota al juego, pero prefiero hacerlo así.
Un saludo.
buen analisis cloud me ha parecido bastante largo y eso de que no ahy buenos antagonistas es verdad pero no me podras negar que no habia buenos jefes finales el jefe del capitulo 10 (no voy a decir como se llama para no spoilear) me llevo un mes entero
Los jefes de final de capítulo están realmente bien y alguno es bastante fuerte, aunque en concreto el del capítulo 10 me lo cargué al segundo o tercer intento.
Un saludo y gracias por el comentario.
Da gusto leer análisis de este calibre.
Que tomen nota todos!
+1 Cloud.
Me apetece rejugarlo,pero mejor me espero a la inminente secuela que pinta espectacular.Espero que me guste tanto que acabe comprándome todas las chorradas que vendan por DLCs xDD
Gracias por el comentario y el +1, me alegra que te lo hayas leído.
A mí también me apetece jugarlo, pero estoy ocupado con otros juegos, así que nada.
Yo espero que el FFXIII-2 me maraville más que ninguno, pero no puedo permitirme todos los DLCs. Una lástima.
Un saludo.
perfecto analisis , pocos hablan de este juego como tu ya sea en pro o en contra de el , lo que me extraña es que no hables de los eidolones , no me gusta para nada que cada uno solo tenga uno ( preferia tener muchos gf como final fantasy 8 )y encima que hay apenas 6 invocaciones la mitad de eyas usan el mismo ataque que consiste en dar vueltas , otro aspecto es que en el nido hay escenarios muy currados que me gustaria verlo con mejor detalle pero ya no puedo subir eso lo veo en parte un error , las mejoras graficas sobretodo son en las partes de video y ami lo que me interesa es que mientras juege sienta que estoi metido dentro por el realismo .
Sí que hablo de los eidolones, te copio un estracto:
"En el juego no podían faltar las invocaciones, que en este caso se llaman “eidolones”. Cada personaje tiene un eidolón propio, Lightning por ejemplo tiene a Odín."
Un saludo y gracias por leerlo y el comentario.
Buf Cloud, me ha tomato el tiempo leerlo xD. Tu ya sabes que no soy muy fan de estos juegos, pero me he entretenido con tu review. Lo que más me ha gustado y sorprendido es sin duda la nota que le has puesto. Tendré en cuenta tu análisis directo y sin piedad para mi review de Halo.
¿Sin piedad? No te veo capaz jejeje.
He intentado ser justo con la nota, cada cual le dará una diferente.
Gracias por leerlo, por el comentario y el +1.
Un saludo.
Por cierto, +1, que se me olvidó mencionar.
Por falta de tiempo solo he podido leer los resumenes. Me ha gustado tu objetividad en el analisis de un FF. Además también me ha gustado que seas capaz de poner un 8 a un juego que calificas como muy bueno, es una gran diferencia de las puntuaciones que otorgan ciertas revistas especializadas donde los juegos solo son buenos a partir del 9.
Estoy de acuerdo con la nota otorgada, pero si me permites me gustaria que me indicaras la puntuación entendida en terminos de una revista como las que citaba anteriormente.
buen trabajo ;)
No sé exactamente a lo que te refieres, creo que a esto:
Menos de 4.5: Mal juego.
De 5 o 5.5: Un juego regular.
De 6 a 7: Un buen juego
De 7.5 a 8.5: Muy buen juego
De 9 a 9.5: Sobresaliente juego
Un 10: Obra maestra (FFVII...)
Un saludo.
"(FFVII...)"
Ahí como quien no quiere la cosa jajajaja
Ha sido un lapsus... :P
Un saludo.
Gran analisis si señor, normal que este entre lo mas valorados
me quedo con la primera frase de la introduccion, no puedo estar mas de acuerdo.
Tengo muchos amigos que tambien son muy fans de final fantasy como yo, pero ellos no se an pasado el juego, bien por las crticas que a recibido el juego, o bien porque lo ven muy lineal.
Bueno no saben lo que se pierden, yo estoy muy contento con mi edicion coleccionistas.
Pero esta claro que si hubiera sido mas abierto, seria la leche.
Pero eso no quita que sea un gran juego.
Muchas gracias por tu comentario, me alegra que te haya gustado, tanto mi análisis como el juego jejeje.
Un saludo.
Estupendo, si señor. No podría estar más de acuerdo con esa nota. Además, ha sido un análisis objetivo, donde has dejado claro los puntos positivos y negativos, sin que tu gusto por la saga interfiriera en ello. Alguno igual te califica de fanático porque no le gusta el juego, pero dar una opinión no debería servir a otros como excusa para provocar un mal ambiente.
Como digo, un buen análisis, claro, objetivo y sin soltar spoilers para aquellos que no lo jugaron. Aunque yo en el apartado de jugabilidad le hubiera dado un poco más, ya que el hecho de ser lineal no es algo tan raro en los tiempos que corren.
Ya estoy esperando por el de Final Fantasy XIII-2. Yo haría uno de Type-0, pero debido a la falta de confirmación del lanzamiento europeo por parte de Square-Enix y que posiblemente de llegar a España, lo hará dentro de 6 meses como mínimo, no estaría bien hacer un análisis de un juego que está en completo japonés para una página española.
De nuevo te aplaudo este gran análisis y te doy las gracias por dejar claro que es un buen juego pese a las malas críticas por parte de algunas personas.
Un saludo.
Muchas gracias por tu comentario Raine.
Bueno, respecto a lo de jugabilidad, lo estuve pensando. Imagínate que desde el principio hubieran ofrecido la libertad que promete FFXIII-2. Entonces le hubiera puesto una nota más alta, quizá 8,5 o 9. Luego dependiendo del grado de libertad y de otras cosas como las misiones secundarias (la cantidad y calidad, si son repetitivas, etcétera), llegaría al 9,5 o al 10 (lo cual es muy difícil, soy estricto).
Un saludo.
Que no estaría bien?!
Serías la primera en analizar el juego en España!
Estoy seguro de que TODOS queremos que nos hagas ese análisis y saber qué es lo que se avecina!
Hazlo,por favor!
Es cierto, la primera de España, hmmmmmmm..... Ya pueden ir los de Hobbynews preparando un regalo para Raine en caso de que se decida a hacerla jejeje.
Un saludo.
Bueno Cloud,tengo que decir que estoy (por una vez) de acuerdo contigo en algo.La nota que le has dado.No me malinterpretes,no pienso "levantar una guerra" como la que pasó en el foro y tal,no.
¿Sabes? siempre he sido un gran fan de Final Fantasy,siempre.
Pero el camino que tomaron a partir del "X-2"...digamos que no me hizo ni pizca de gracia.
Y con el tiempo llegó el "X-III",yo lo esperaba con muchas,muchas ganas.Y cuando por fin lo tengo me llevo una gran desilusión por lo distinto y "rectilíneo" (como bien has dicho) que han hecho todo.
Aun así,debo decir que me ha gustado el análisis,me lo he leído todo con detenimiento y te felicito por un trabajo bien hecho.
Sin duda,+1 por ello.
Muchas gracias por leértelo, por tu comentario y el +1.
Bueno, ya he dicho muchas veces que el FFX-2 es una de mis mayores decepciones videojueguiles o la que más.
Pero luego el FFXII me dio tantas horas de diversión (es mi tercer videojuego favorito de todos y mi segundo FF favorito), que hizo que la saga volviera a convertirse en mi favorita de largo.
Luego el FFXIII, lo esperé con muchísimas ganas y, aunque no cumplió mis expectativas, fue un juegazo y es el único FF que me he pasado 2 veces junto al FFVII.
En fin, si hubiera puesto un apartado llamado "diversión", le habría colocado más nota porque personalmente me gustó mucho.
Un saludo.
De nada,cuando se hace un buen trabajo se dice,independientemente de quién lo haga.
Sobre lo del FFXII...es el que menos me ha disgustado después del FFX y también me lo pasé entero (aún recuerdo los múltiples combates contra Gilgamesh) y me pasó algo similar a lo que cuentas.
No cumplió lo que yo me esperaba de él,pero aún así tuvo momentos bastante buenos que me hicieron seguir con él hasta terminarlo.Con el FFX-2 tuve la gran suerte que me lo alquilé y me salvó de pifiarla con una pésima compra.
Y sobre lo del apartado "Diversión"...ni había notado que faltaba jajaja
PD:He visto que he puesto "X-III" en vez de "XIII"...
Un análisis muy completo, Cloud. ¡Enhorabuena! ;)
Saludos
Gracias por el comentario, se agradece que te hayas pasado a echar un vistazo.
Un saludo.
Hola Cloud,
Como te había dicho, me leería tu mega-análisis cuando tuviera tiempo y, ahora sí, tienes mi +1
Has hecho un buen trabajo analizando cada aspecto del juego de manera exhaustiva, enhorabuena. Yo soy más de escribir reviews relativamente breves, porque creo que para profundizar mucho ya existen las reviews oficiales. Pero tú le has dado ese toque de usuario que hace que, aun sintiéndose como una review muy “Pro”, es cercana y transparente. Me ha gustado.
No estoy de acuerdo con una cosa que dices “decidieron darle un papel trascendental a la historia, sacrificando a cambio la jugabilidad.” No creo que esa relación sea necesariamente el motivo para que la jugabilidad se viera perjudicada. Otros FF tienen una gran historia y gran jugabilidad por igual, no crees? Sin ir más lejos, el favorito tuyo (y mío) cumple esos requisitos.
Sobre FFXIII, debo decir que mi nota personal es un 74. Me encantan sus personajes, su historia se mantiene interesante… pero se me hizo demasiado repetitivo.
Si puedes, me gustaría que te pasaras por la mía de Killzone 3 (te digo ésta porque, de los juegos que he analizado, creo que es el único que quizás te puede interesar). Sé que has leído la de MW3, pero fue la primera que hice y más que una review es una simple opinión. Verás que mi estilo es menos profundo que el tuyo, pero también es agradable que hayan reviews directas que vayan “al grano”. En HobbyNews hay cabida para todas (incluso para las que parecen un SMS, jeje).
http://www.hobbynews.es/videojuegos/opiniones/huye-de-helghan-y-nada-mas...
Saludos,
PD: Vaya tocho he escrito... sorry.
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