Todos los poderes ilícidos de Baldur's Gate 3 y cómo afecta a la historia usarlos

La lista de los poderes ilícidos que debes desbloquear lo antes posible y habilitar para tus personajes, porque realmente merecen la pena en Baldur's Gate 3.
Tenemos decenas de habilidades que podemos utilizar en nuestras partidas a Baldur's Gate 3, y a veces podemos tener una serie de dudas sobre cuál es mejor para cada una de las situaciones.
Por ejemplo, los poderes ilícidos suelen pasar bastantes desapercibidos en Baldur's Gate 3, y la verdad es que aguardan unos poderes asombrosos.
Y durante el juego podemos acceder a un árbol de habilidades propias de los azotamentes y la verdad es que estas habilidades merecen bastante la pena si se saben elegir las adecuadas.
Así que vamos a decirte cuáles son nuestros poderes ilícidos favoritos en Baldur's Gate 3, para que apuestes por ellos una vez que los tengas disponibles.
Todos los poderes ilícidos de Baldur's Gate 3 y cómo afecta a la historia usarlos
Los gusanos de azotamentes los podemos recolectar y con ello añadir una serie de habilidades a los personajes.
En la zona superior derecha de la pantalla tenemos el acceso a estos poderes. Cuando consigamos el primer parásito de azotamentes, tenemos que decidir si abrirle nuestra mente, y no debes dudarlo.
Esto puede provocar que algunos personajes se enfaden al respecto pero no va a haber ningún problema, además estos personajes que te acompañan y que no les guste la idea, los podrás convencer con futuras tiradas, así que no te preocupes.
- Comienzos favorables, que hace que la primera tirada de ataque a prueba de característica que hagas contra cualquier objetivo, lleve aparejado un modificador igual a tu modificador por competencia.
- Suerte del reino lejano, que una vez por descanso largo, puedes convertir una tirada de ataque que haya impactado contra un enemigo en un golpe crítico.
- Absorción de característica, que una vez por turno, cuando haces una tirada de ataque, esto reduce esa característica correspondiente del objetivo en uno. Además, la habilidad que se reduce es la misma que la utilizada para hacer la tirada de ataque.
- Sobrecarga psiónica, inflige un daño psíquico adicional con los ataques con arma, aunque sufres algo de daño psíquico en cada turno.
- Revés psiónico, que cuando un enemigo situado dentro de un radio de 9 m lance un conjuro, puedes usar tu reacción para infligirle gran daño psíquico por nivel del conjuro.
- Apuesta arriesgada, que insuflas a una criatura un poder que la cura cuando ataca, pero también la hace vulnerable a todo tipo de daños.
- Repulsión, que empuja 6 m hacia atrás a todas las criaturas y objetos.
- Sacrificar a los débiles, que cuando reduces los puntos de golpes de una criatura a una cantidad menor que tu número de poderes ilícidos evolucionados, muere y todas las criaturas cercanas sufren varios de daño psíquico.
- El escudo de siervos, que conjuras un escudo volátil a tu alrededor o en torno a un aliado y otorgas al objetivo 10 puntos de golpe temporales.
A partir de los poderes del acto III debemos evolucionar y convertirnos en medio ilícido. Es algo que podemos hacer al empezar este acto. Y no tiene ninguna consecuencia en la narrativa pero sí en el cuerpo y la cara del personaje por lo que quizás no te interese tanto estéticamente, aunque estos poderes del acto III son bastante buenos.
- Forma de bestia trémula, que te transforma en una bestia trémula que puede desplazarse a sí misma y a los enemigos y tiene 85 puntos de golpe.
- Pericia, que se vuelven muy fáciles todas las tiradas contra otros personajes, dado que tendrás pericia con persuasión, engaño e intimidación.
- Dominio, que cuando un enemigo situado a 18 m o menos te apunta con un conjuro de nivel inferior o igual a tu bonificador por competencia, puedes usar tu reacción para anular el conjuro.
- Agujero negro, donde creas un punto de intenso fr tirón gravitatorio que atrae a todas las criaturas cercanas con la posibilidad de ralentizarlas.
- Explosión mental, que emite una oleada cónica de energía psíquica con la posibilidad de dejar aturdidos a los enemigos a los que afecte.
- Conjuración sin coste, que se eliminan los costes en espacios de conjuro, cargas y recursos similares para tu siguiente acción o conjuro y que se renueva tras completar un descanso largo.
- Santuario mental, que creas un nexo mágico que permite a los que están dentro llevar a cabo acciones de todo tipo a intercambiarlas a su antojo.
Por otra parte, también podemos desbloquear una función que mejora cada uno de los poderes ilícidos. Se trata de la mejora de “despierto” que la podemos conseguir en el monasterio en el paso elevado.
Hay que entrar en la máquina del médico y pasar varias tiradas de salvación con nuestro personaje.
Aparecerá una tirada con la posibilidad de utilizar el poder relacionado con nuestra clase principal para mejorar el parásito y huir así de la máquina.
Gracias a Despierto, podrás usar todos tus poderes ilícidos como acción adicional.
Como ves, hay muchas ventajas por utilizar los poderes ilícidos, así que no los dejes pasar por alto.
¿Estás jugando a Baldur's Gate 3? Si es así, seguro que te interesa saber cómo conseguir estas recompensas de Twitch Drops, la noticia sobre la llegada de Baldur's Gate 1 y 2 a Game Pass, o la posibilidad de una nueva entrega de Divinity de la mano de Larian.
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Baldur's Gate III
Lanzamiento
2-8-2023
Género
RPG
Compañía
Larian Studios
Pegi
+18
Número de jugadores
1-4
Multijugador
online
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español
