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Resident Evil 4 - Capítulo 1.1: La mina

24.1. Va de tareas opcionales: ayuda a los Shumis
 

Al cruzar la puerta avanza por el sendero hasta ver una secuencia en la que tres Ganados empujan una roca. A correr tocan: pulsa repetidamente X, muy rápido para que la roca no aplaste a Leon; a continuación tendrás que pulsar los símbolos que aparezcan en la pantalla para echarte a un lado del camino.

Capítulo 1.1: La mina

Tras la secuencia, da un giro de 180 grados y apunta a la cabeza de los pueblerinos que hay sobre el puente. De esta forma se caerán al suelo y podrás coger los objetos que dejen al morir.

Capítulo 1.1: La mina

Gira de nuevo y avanza por el túnel. Tendrás que disparar a los objetos que brillan en el techo para conseguir 2 Espinelas.

Capítulo 1.1: La mina

Sigue después el camino hasta el final del túnel y apunta desde la valla a la cabeza del enemigo que tienes frente a ti. Así desde lejos no tendrás que preocuparte de que te ataque. Los enemigos de esta zona se caracterizan por que lanzan dinamita; una forma de facilitar las cosas consiste en disparar a la dinamita para que explote cerca del enemigo.

Capítulo 1.1: La mina

Encontrarás otro enemigo más en la caseta a la izquierda. Tras acabar con él coge de la estantería otra Espinela (y puede ser que algún objeto más) y dispara a los detonadores de la trampa láser que verás a la derecha. Sigue avanzando hasta la casa de la derecha con cuidado de no pisar las trampas. En ella encontrarás otro Ganado de los que lanzan dinamita, de modo que ten cuidado. Podrás entrar en la casa rodeando el edificio por la izquierda. Recoge de encima de la mesa de madera una Granada de Mano y sal de nuevo.

Capítulo 1.1: La mina

Al lado de la casa al fondo verás un árbol con un nido en la copa. Dispáralo para poder recoger el ítem Ojo de Gato Rojo. Si quieres aumentar su valor, entra en el inventario, en el apartado llaves-tesoros y selecciona el Ojo de Gato Rojo. Elige la opción combinar con la Jarra de Cerveza. En la esquina derecha de la fachada de la casa verás una caja de madera. Rómpela para coger algo de munición.

Capítulo 1.1: La mina

Ahora sí, entra en la casa (pulsa X repetidamente para romper la cerradura a patadas), coge la munición que hay encima de la mesa y abre el armarito de la derecha para recoger un cofre con 1000 pesetas (después de tanto tiempo con el Euro ¡que raro se hace volver a manejar pesetas!). Aprovecha para salvar la partida y avanza con cuidado a la siguiente sala. Presta atención a las trampas láser en el pasillo (detónalas desde la puerta) y avanza hasta la siguiente habitación; detona la segunda trampa láser y coge el cofre del dinero que hay encima de la mesa.

Capítulo 1.1: La mina

Abre el armarito en la parte derecha para coger una planta verde y avanza hasta la estantería a la izquierda. Empújala para descubrir otra habitación; avanza por ella hasta ver una armario  en la pared del fondo (parece que los golpes vienen de allí). Abre la puerta y dará comienzo una escena de video. Salva la partida.

Capítulo 1.1: La mina
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