El director de Predator Badlands sueña con un juego AAA de Depredador, al estilo de Uncharted o la saga Assassin’s Creed

Dan Trachtenberg, director de Predator: Badlands, aspira a tener un juego de Depredador en la línea de sagas como Uncharted o Assassin’s Creed.
Dan Trachtenberg, director de la inminente Predator: Badlands, es poco menos que el mesías de la saga, al convertirse en una suerte de showrruner y lo mejor que le podía haber pasado.
Tras varias entregas insustanciales, Trachtenberg devolvió la gloria a la franquicia con Predator: La Presa; y este año volvió a acertar de pleno con la antología animada Predator: Asesino de Asesinos.
Aquellos fueron estrenos en streaming, pero ahora el realizador llega a los cines con Badlands. Su ambición se extiende a los videojuegos, y tiene en mente cómo sería la aventura ideal del personaje.
El director de Predator: Badlands quiere un juego AAA del personaje
Ahora que Predator vuelve a estar en auge, los fans desean más que nunca un nuevo juego del Yautja. Trachtenberg es uno de ellos, y así lo ha confesado en IGN.
“Me muero por tener una aventura en tercera persona”, asegura. “Algo al estilo de Uncharted o Assassin’s Creed, con esa clase de mundo abierto”.
El director está familiarizado con los juegos previos, e incluso recuerda Concrete Jungle, obra de Eurocom y lanzado para PS2 y Xbox en 2005. Tenía un concepto como el que plantea Trachtenberg, pero mucho más modesto.
“Me perdí ese juego, por desgracia”, desvela. “Pero de eso hace ya muchos años, y ahora sería genial tener un título que hiciste justicia a Predator”.
Trachtenberg no es ningún casual: le apasionan los videojuegos; de hecho, el genial Shadow of the Colossus fue fuente de inspiración para Badlands.
“En el juego hay una escena demoledora con el caballo. Badlands se inspira un poco en eso, en el sentido de unir al Depredador con un personaje que es radicalmente opuesto”.
Y no es la única influencia “videojueguil” en la película, ya que el director ha desvelado que la espada láser de Dek (el Depredador) se basa en los cazadores de demonios de World of Warcraft, un juego al que dedica muchas horas.
Una pasión que le viene desde la infancia. Trachtenberg participó en un concurso de la revista GamePro, en el que debía diseñar el nivel de un videojuego. ¿Adivináis de qué personaje?
“Si ganabas, lo publicaban en la revista. Yo diseñé un nivel para un juego de Predator; pero era una copia de Contra, así que nunca salió en GamePro”.
Muchos años después, Dan Trachtenberg se ha convertido en el heraldo de la saga Depredador. Lo volverá a demostrar este año, cuando Predator: Badlands llegue a los cines, el 7 de noviembre.
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Título original
Predator: Badlands
Lenguage original
Inglés
Duración
1h 46m
