Entrevista con Kitao Sakurai, director de Street Fighter: "abrazamos la absurdez y diversión de la saga, pero sin burlarnos nunca de ella"

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Hobby Consolas entrevista al director Kitao Sakurai para conocer las claves de Street Fighter y qué la diferencia de anteriores adaptaciones de la franquicia.
¡A la tercera va la vencida! Así va a suceder con Street Fighter, una nueva adaptación de imagen real que se aleja por completo de lo visto en las películas previas.
Con un espíritu más gamberro y divertido, pero a la vez respetando al máximo los juegos de Capcom, la película de Kitao Sakurai cuenta con un enorme reparto que encabezan Andrew Koji (Ryu), Noah Centineo (Ken) y Callina Liang (Chun-Li).
Sakurai se ha sentado a charlar con Hobby Consolas para explicarnos qué hace distinta a esta versión de Street Fighter, sus decisiones creativas y por qué es el gran estreno del año.
Street Fighter es una saga llena de momentos épicos, pero también tiene humor e incluso absurdez. ¿Cómo construiste ese equilibrio para la película?
Kitao Sakurai: Dar con la combinación precisa entre comedia, drama y acción ha sido una de las partes más complejas, ya que es lo que define el tono.
Me encantan las películas capaces de moverse entre distintos estilos, con elementos dramáticos y cómicos que conviven, y es algo que he hecho a lo largo de toda mi carrera. Por suerte, Street Fighter ya posee esos elementos; así que, en esencia, nos inspiramos en los propios juegos.

Siempre has tenido claro que ibas a evitar hacer la típica película de videojuegos. ¿Qué clichés querías esquivar?
Kitao: Lo que no quería era reírme de los juegos. Buscaba hacer una película que transmitiera la sensación de los videojuegos y que abrazara sus elementos absurdos, pero sin burlarse del hecho de que estábamos haciendo una película basada en esta saga. La gente se toma los videojuegos muy en serio y los quiere mucho, de modo que hemos querido rendirles homenaje y tratarlos con respeto.
Ryu y Ken son el corazón emocional de la película. ¿Cómo has buscado explorar esta relación?
Kitao: Las historias sobre la amistad son universales, ya que todo el mundo puede identificarse con ellas. Además, adoro las películas en las que una amistad es el eje argumental. A medida que te haces mayor, tus amistades cambian, suceden cosas y pueden aparecer ciertas complicaciones; pero con tus amigos de toda la vida siempre existe una conexión especial. Es algo que he trasladado a esta historia.

¿Qué combate, personaje o escena fue el mayor quebradero de cabeza a la hora de llevarlo a la acción real?
Kitao: Diría que la escena de la sauna con E. Honda. Fue una secuencia muy compleja y necesitó mucho trabajo para encontrar la forma de que funcionasen bien en pantalla los movimientos y el tamaño del personaje; y a eso hubo que sumar todo el vapor del escenario.
Vienes de la comedia física, con trabajos como The Eric Andre Show y Bad Trip. ¿Qué parte de ese estilo has mantenido en la película?
Kitao: Como bien dices, me encanta la comedia física y el absurdo, pero también amo las historias que tienen corazón y en las que existe una carga emocional detrás de los momentos cómicos. Eso es lo que intenté aportar a esta película. Y, como juego, Street Fighter representa muy bien todas esas ideas.
La película está ambientada en 1993. ¿Qué te permitía hacer ese periodo que no podrías hacer hoy?
Kitao: ¡Uf, me encanta la música de aquella época! También quería que pareciera una película noventera, en lugar de una producción moderna ambientada en esa década. Las películas de los 90 tienen una diversión, una libertad y un arrojo que he querido plasmar en Street Fighter.
¿Algún personaje cambió durante el guion porque encontraste una dirección mejor para él, aunque se alejara del lore de la saga?
Kitao: Siempre intentamos que encajaran con el canon de los juegos. Para nosotros y también para Capcom, era crucial que la película funcionara dentro del lore de los juegos. Además de eso, cuando eliges a un actor, este aporta su propia energía al personaje.
Street Fighter tiene todas las papeletas para convertirse en la adaptación definitiva de la saga. Lo comprobaremos el 16 de octubre, cuando se estrene por fin en cines.
Street Fighter 6
Género
Lucha
Compañía
Capcom
Pegi
+12
Número de jugadores
1-2
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español

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