Bloodborne cumple 7 años desde su lanzamiento: rememoramos la tétrica cacería en Yharnam

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"Cazador, la noche ha llegado a su fin". Bloodborne cumple 7 añazos desde su estreno en PS4. ¿Cómo recordáis vuestros primeros pasos por esta obra tan especial?

Con Elden Ring mucho más que presente en las mentes de los fans de FromSoftware ahora mismo, todavía hay quien mantiene que Bloodborne sigue siendo la mejor obra de Hidetaka Miyazaki hasta el momento.

En este pequeño especial no venimos a discutir sobre cuál es el mejor título de la prestigiosa desarrolladora, pero con esa primera declaración queda muy claro hasta qué punto caló Bloodborne entre los jugadores y jugadoras de los souls.

Tras un Dark Souls 2 que había dejado a muchos a medio cocer, Miyazaki regresó con una propuesta exclusiva de PS4 que volvería a cambiar la fórmula ya consagrada de la saga. 

El 24 de marzo de 2015 (en EE.UU. llegó un día antes que al resto del mundo) Bloodborne se lanzó y asombró como pocos juegos han conseguido.

Esgrimiendo los fundamentos tan definitorios que ostentaban anteriores entregas soulslike, pero con una ambientación completamente diferenciada y haciendo gala de cambios importantes en la manera de combatir, Bloodborne se ganó a todos.

Miyazaki y el equipo de FromSoftware decidieron apostar por un gameplay mucho más ofensivo en donde las esquivas y los ataques nos hacían danzar alrededor de icónicos jefes que quitaban el hipo y que nos estremecían al ritmo de una banda sonora para el recuerdo.

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La posibilidad de transformar nuestro arma, los parrys ofensivos con disparos y más opciones de diseño refrescaron e hicieron que los jugadores tuvieran que cambiar el chip para disfrutar de un combate mucho más ágil.

Pero como decimos, no fue solamente eso lo que definió a Bloodborne. El juego nos sumergió en Yharnam, una ciudad que entremezclaba estilos para conformar un urbe tan tétrica como apasionante, con un diseño que ya es considerado como una obra maestra.

Gótico, victoriano y manierista se daban la mano para impulsar una arquitectura única con un lore influenciado profundamente por la cultura lovecraftiana. El Castillo olvidado de Cainhurst, Byrgenwerth o el Distrito de la Catedral son solo algunos ejemplos de lugares únicos que nos asombraron.

Sus jefes de pesadilla y más de un susto hicieron que el miedo a morir dentro de Bloodborne fuera aún mayor. Aunque no equivale a la angustia al pensar que Bloodborne podría no tener secuela ni remaster para PS5 y PC... ¿Seguís disfrutando de esta gran obra a día de hoy?

Si os quedáis con el gusanillo, sabed que el demake de Bloodborne con gráficos de PS1 sigue siendo uno de los mejores de su clase y si buscáis nuevas propuestas similares, tal vez queráis echar un vistazo a Lies of P (el soulslike de Pinocho) que tanto ha dado de que hablar.

Bloodborne

Bloodborne

Lanzamiento

24-3-2015

Género

RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

+18

Número de jugadores

1-3

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

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David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.