Assassin's Creed Origins funciona a 4K dinámico en Xbox Series X y 1620p dinámico en PS5

Assassin's Creed Origins y su nuevo parche a 60 fps han dejado datos interesantes en las nuevas consolas. Por ejemplo que va a 4K dinámico en Xbox Series X y a 1620p dinámico en PS5.
Assassin's Creed Origins ha recibido hace poco su nuevo parche next-gen, el cual añade los 60 fps en ambas. Eso sí ha dejado diferencias como que funciona a 4K dinámico en Xbox Series X y 1620p dinámico en PS5.
En ambas consolas de nueva generación los frames están estables, pero en la de Series X ha visto un aumento de resolución hasta los 4K dinámicos.
Cabe destacar que el parche de los 60 fps es también para Xbox Series S, por lo que los usuarios de la consola next-gen sólo digital también se benefician de la actualización por Ubisoft.
Esto ha dado lugar a nuevas pruebas de rendimiento del juego de la saga. Evidenciando que mientras en Xbox Series X se juega en 4K, en PS5 se juega a unos ajustes de resolución equivalentes que en la máxima de la consola es 1620p.
El canal de YouTube VG Tech ha compartido esta nueva comparativa entre las versiones de Assassin's Creed Origins para Xbox Series X y PS5; gracias a lo que se lee por Twisted Voxel.
Las versiones puestas a prueba fueron la 1.6.0.95 en las consolas Xbox Series y la 1.60 en las de Sony PlayStation 5.
Esto también ha dejado detalles como que la máxima resolución nativa disponible en Xbox Series X es 3840×2160, mientras que la más baja encontrada en la consola es 2432×1368.
En Xbox Series X la cuenta de píxeles en dicha resolución nativa parecen ser poco comunes y al renderizar de forma nativa por debajo de esta, Series X usa el escalado temporal para reconstruir la resolución de 3840×2160.
Por otro lado, en PS5 funciona a una resolución dinámica de 2880×1620 en su mayor y 1824×1026 en la que menos; el conteo de píxeles a 1824×1026 parecen ser poco comunes.
Al renderizar de forma nativa por debajo de esta resolución, PS5 emplea el escalado temporal para reconstruir una resolución de 2880×1620.
VG Tech ha encontrado que bajo ciertas circunstancias la diferencia en el conteo de píxeles entre PS5 y Xbox Series X es menor que la diferencia entre sus respectivas resoluciones mayores y menores.
En el minuto 1:45 del vídeo por ejemplo PS5 renderiza en torno a 2400×1350 mientras que en Xbox Series X se renderiza aproximadamente a 2716×1528.

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Ver listadoOtro detalle que nos deja el vídeo es que la física de la capa del juego se ha actualizado a 30 frames por segundo.
Todo esto es perfecto porque Assassin's Creed Origins es uno de los juegos que llegan a Xbox Game Pass en junio.
¿Os ha convencido de momento cómo funciona el juego de Ubisoft en la nueva generación de consolas?
