"Las campañas para un jugador de Rainbow Six están muertas", asegura su director

En una entrevista concedida al medio Daily Star, Alexandre Remy, director de marca de la saga Rainbow Six, ha asegurado que nos podemos ir olvidando de volver a ver un modo historia en futuras entregas, diciendo literalmente que "ha muerto". 

"No, no, no. La experiencia en solitario/para un jugador de Rainbox Six está muerta. Olvidaos de una campaña en solitario para Siege. Queremos que este juego sea una experiencia multijugador competitiva pura. Todos nuestros recursos van en esa dirección, invertirlos en cualquier otro sitio sería un desperdicio. Cuando tienes un juego que requiere tanto apoyo, y tanto cuidado en parches y equilibrado, no creo que te puedas permitir desvíos. Nuestros fans esperan un cierto nivel de calidad y profesionalidad en nuestros juegos que es extremadamente alto. ¿Por qué te limitarías a hacer una campaña para un jugador que esté simplemente bien?

Consigue una TV 4K al mejor precio

Ya lo veis, el director de marca de Rainbow Six no duda y es rotundo con sus palabras. Es probable que esto se deba a la popularidad que ha alcanzado la última entrega, Rainbow Six Siege, juego que no contaba con un modo historia y se centraba en la parte multijugador. Rainbow Six Siege cuenta con 20 millones de usuarios registrados, y su popularidad en la escena esports no ha dejado de crecer desde su lanzamiento, en diciembre de 2015.

Análisis de Rainbow Six Siege

¿Vosotros qué pensáis? ¿Os gustaría que la saga Rainbow Six volviese a incluir un modo historia? ¿O creéis que es una buena decisión desprenderse de esa faceta y centrarse en el multijugador?

Rainbow Six Siege

Lanzamiento

30-11-2015

Género

Acción

Compañía

Ubisoft

Pegi

+18

Número de jugadores

1-10

Multijugador

online

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby79Bueno

Más información sobre:

Ver sus artículos

Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.