El CEO de Marvelous confirma por qué no usarán Tarjetas Llave en Nintendo Switch 2: "no quiero que nadie tenga remordimientos tras comprar uno de nuestros juegos"

Los juegos de Nintendo Switch 2 en formato tarjeta llave de juego cada vez son más comunes entre desarrolladores de terceros, pero eso no gusta en Marvelous.
Cuando Nintendo Switch 2 llegue a todo el mundo, sus juegos van a tener varias ediciones. Al contrario que en Nintendo Switch, hay juegos en cartucho completo y otros como tarjeta llave de juego.
El formato CIAB (Code In A Box) parece haber quedado a un plano casi inexistente, excepto para EA. Si reservas en la consola su Split Fiction, te llevas una caja vacío que solo tiene un código.
En Marvelous quieren hacerlo bien y en una entrevista con RPG Site, Ken Berry -cofundador y CEO de Marvelous USA/XSEED Games- habló sobre ello y de sus próximos estrenos en formato físico.
Para la compañía, el lanzamiento de Rune Factory: Guardians of Azumay Story of Seasons: Grand Bazaar es tan importante para los jugadores que quieren hacerlo bien.
En una de las preguntas que le hizo el medio, Berry respondió a cómo fue de importante para el equipo ver la positiva respuesta de los usuarios a que no era un formato con el cartucho sin datos.
"Ha sido muy gratificando ver nuestros juegos mencionados como unos que los fans van a comprar en Nintendo Switch 2 porque saben que nos decantamos por los juegos completos en los cartuchos".
Por ello, Marvelousno usarán Tarjetas Llave en Nintendo Switch 2
"No fue una decisión fácil, tuvo que tomarse hace muchos meses cuando todo era muy incierto y aún estábamos aprendiendo sobre cómo funcionaba la opción en Tarjeta Llave de Juego.
Pero, cuanto más sabíamos de ellos, más pensé que nuestros fans preferirían la opción ROM [...] y llegamos finalmente al acuerdo de que esta sería la opción más fácil para el usuario".
Desde RPG Site dicen que XSEED Games y Marvelous USA fueron fantásticos editores en físico al incluir ediciones estándar con portadas reversibles, manuales y más.
Por ello, Berry lo tiene muy claro. "No quiero que nadie tenga nunca remordimientos tras comprar uno de nuestros juegos en físico.
En vez de eso, quiero que estén gratamente sorprendidos con los extras y los efectos visuales cuando abran una de nuestras cajas".
El CEO de Marvelous habla de una "combinación entre preferencia personal y estrategia de negocio a largo plazo porque, como gran fan del físico, siempre me decepciona cuando abro una caja y está solo el disco o el cartucho".