El CEO de Take Two "no está preocupado" porque GTA 6 incite a la violencia en el mundo real, y ha explicado las razones en una entrevista

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, afronta una polémica cuestión que siempre ha afectado a los juegos de Rockstar Games como GTA, Manhunt o Bully.

El auge de los videojuegos en la década de los noventa vino acompañado de polémica. A todas luces injusta, pero los informativos y medios de comunicación culparon a los juegos de 'incitar a la violencia', y ahí están casos como Final Fantasy VIII o Metal Gear Solid en España.

Los juegos de Rockstar Games siempre han suscitado corrientes de odio hacia su trato de la violencia. Sucedió con GTA: San Andreas, Bully o incluso Manhunt 2 en la década inicial de los años 2000.

¿Volverá a ocurrir con GTA 6? Es poco probable, ya que en pleno 2025 los videojuegos son 'mejor vistos' (aunque tampoco en exceso) por su gran volumen de negocio, aunque es una cuestión que ha abordado el CEO de Take-Two en una entrevista con la CNBC.

En el último programa de Squawk Box en la cadena estadounidense, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two (editora de Rockstar) opina sobre la ''incitación a la violencia'' de GTA VI.

Algunos pueden pensar que Grand Theft Auto VI influye en el comportamiento y la moralidad de los jugadores, algo que ha sido testado mil y una veces para demostrar todo lo contrario.

Strauss Zelnick no está preocupado por esta supuesta 'incitación a la violencia', y considera que el entretenimiento refleja el comportamiento, y no al revés.

Take-Two no está preocupado por la violencia de GTA 6

Los juegos de Rockstar siempre han sido perseguidos por diferentes sectores de la sociedad. Todos recordamos el caso de Jack Thompson, abogado activista en contra de los videojuegos, que puso a la compañía contra las cuerdas por GTA, Bully y Manhunt en los 2000.

Afortunadamente, esto no se repetirá con GTA 6, el juego más esperado en años. Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, no está en absoluto preocupado por esta cuestión.

''Para ser claros, el entretenimiento no crea comportamiento, el entretenimiento refleja el comportamiento… La noción de que el entretenimiento crea comportamiento ha sido probada y refutada una y otra vez''.

De igual manera que las películas y series violentas no generan violencia real, los videojuegos fotorrealistas como GTA 6 tampoco lo hacen. Otra cuestión es si algunos individuos actúan inmoralmentemente por cuestiones que nada tienen que ver con los videojuegos.

Podemos concluir que Strauss Zelnick no está preocupado por este asunto, sino más bien por ir en la línea de las previsiones de ventas y por cumplir la 'promesa' de lanzar el juego en otoño de 2025 para mantener sus acciones al alza.

Al margen de la nueva entrega de GTA, parece que Take-Two lanzará al menos cuatro remasterizaciones de 2K o Rockstar entre los años fiscales 2025 y 2027.

GTA VI está en desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y PC. En principio, verá la luz en consolas (bloqueado a 30 FPS, eso sí) en otoño de 2025, y se rumorea que podría costar 100 dólares de lanzamiento, aunque no está confirmado ni mucho menos.

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