Clair Obscur: Expedition 33 ha roto los moldes del JRPG, pero sus creadores tienen claro que aún hay muchos prejuicios sobre el género y los turnos

Los creadores de Clair Obscur Expedition 33 creen que todavía existen prejuicios sobre los RPG por turnos, a pesar del éxito de franquicias como Persona.

Si hay un juego que ha roto el techo de cristal este año, sin duda ese es Clair Obscur: Expedition 33. El título debut de Sandfall Interactive marca el camino a seguir para los estudios AAA de la industria, con un RPG por turnos que aspira a convertirse en el GOTY de 2025.

Sus ventas de más de 3,3 millones de unidades y las excelentes críticas cosechadas son dos poderosos argumentos para creerlo. Además, figuras destacadas como Charlie Cox o Neil Druckmann se han rendido al juego.

Desde Square Enix hasta Kojima Productions, un buen puñado de estudios podrían fijarse en Clair Obscur para adoptar sus ideas en próximos proyectos, aunque no está claro si Final Fantasy volverá o no al formato por turnos algún día.

¿Qué ocurre con los RPGs por turnos? ¿En qué momento dejaron de reinar en el género de rol? Son preguntas que se hacen Guillaume Broche (director creativo) y Tom Guillermin (programador principal).

En una entrevista con Automaton Media, ambos directivos de Sandfall Interactive buscan la respuesta a por qué Clair Obscur es considerado el nuevo abanderado de un subgénero en declive.

Sí, es cierto que sagas RPG por turnos como Persona o incluso Like a Dragon están triunfando en los últimos años, pero todavía existe ese estigma contra los juegos que no apuestan por la acción en tiempo real.

El declive del RPG por turnos es real

Tanto Guillaume Broche como Tom Guillermin saben que Clair Obscur fue una apuesta importante que podría haber salido muy mal. Lanzar un RPG por turnos en pleno 2025 no se ve como algo ''atractivo'', o al menos enfocándolo a un público general en la industria.

Sin embargo, pese al éxito del juego, en Sandfall Interactive sienten que el subgénero por turnos sigue en horas bajas si lo comparamos con las aventuras de acción real en tiempo real.

''Creo que los RPG por turnos japoneses fueron muy populares hasta la era de Xbox 360. Pero para cuando los juegos de mundo abierto empezaron a popularizarse en el mundo de los videojuegos, los JRPG empezaron a considerarse "poco cool".

Broche reconoce que existen todavía muchos prejuicios hacia los RPG por turnos, incluso con sagas como Persona vendiendo más de 22 millones de juegos (más de la mitad pertenecen al universo de Persona 5).

''Aunque todavía venden muchas copias, con la serie Persona como ejemplo perfecto, creo que el prejuicio contra los RPG por turnos no ha desaparecido del todo''.

En la misma entrevista, también desvelan otro juego que sirvió de inspiración para la mecánica de bloqueo y contraataque. No es otro que Sekiro: Shadows Die Twice, el desafiante soulslike de FromSoftware.

Clair Obscur: Expedition 33 es uno de los mejores juegos de 2025, que puedes disfrutar en PS5, Xbox Series X|S, PC y Steam Deck. Además, el título de Sandfall Interactive está disponible día uno en Game Pass, así que ya estás tardando en probarlo.

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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Lanzamiento

24-4-2025

Género

RPG

Compañía

Sandfall Interactive

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés y francés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby92Excelente
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