Los creadores de Donkey Kong Bananza hablan sobre el origen del juego en Nintendo Switch, los secretos de Pauline y la destrucción vóxel

El equipo responsable de Donkey Kong Bananza desvela en una entrevista las claves de su jugabilidad y secretos relacionados con Pauline y su amigo.

Falta justo una semana para que Donkey Kong Bananza salga a la venta en Nintendo Switch 2, y todo indica que será el gran exclusivo que necesitaba la consola.

Poco a poco, Nintendo ha ofrecido información inédita sobre el juego, como el equipo responsable y guiños que incluyen el baile de Pauline, la compañera de Donkey.

¿Pero cómo surgió el juego? ¿De qué modo se ha logrado la destrucción de los escenarios? ¿Por qué Pauline tiene 13 años? Todas estas preguntas han sido atendidas por el equipo responsable de Bananza.

Los creadores de Donkey Kong Bananza desvelan sus secretos

Kazuya Takahashi, director de Donkey Kong Bananza, y el productor Kenta Motokura, han entrado en detalles sobre este título en una entrevista concedida a IGN.

En Bananza, Pauline es una niña. Según Takahashi, se debe a que “quisimos crear un personaje que conectara tanto con nuevos jugadores como con los fans de toda la vida, ofreciendo una figura familiar con una nueva apariencia”.

En cuanto a por qué Pauline tiene 13 años, Takahashi deja el misterio en nuestras manos: “Es algo que queremos que los jugadores descubran por sí mismos”.

Cuando se les pregunta sobre la edad de Donkey Kong, Motokura se mantuvo en la misma línea de ambigüedad, sugiriendo que es un buen tema para teorías de los fans. 

Otro punto central es el rediseño visual de Donkey Kong. Volvimos a los diseños originales del Sr. Miyamoto, que ya tenían rasgos expresivos muy definidos”, nos dicen. 

También incorporaron influencias de Donkey Kong Country, donde Donkey Kong muestra un lado más aventurero. “Buscamos unir muchos de esos elementos históricos en el diseño de Bananza”, explica Motokura.

Ante la especulación de que el rediseño estaba influenciado por la película de Mario, Motokura lo admite: “Es cierto que hay una base común para el modelo del personaje, que se usa como estructura fundamental en distintos contenidos”.

La espectacular destrucción de los escenarios tiene también explicación: “Decidimos crear un entorno que aprovechara la fuerza física de Donkey Kong como personaje”, desvelan. 

Takahashi agrega que la tecnología de vóxels permitió un diseño de niveles basado en la “continuidad de la destrucción”, lo cual permite que cada acto destructivo lleve a un nuevo descubrimiento.

En cuanto a por qué el juego se lanza en Nintendo Switch 2, Motokura revela que originalmente comenzó su desarrollo en Switch 1, pero las limitaciones técnicas hicieron que migraran al nuevo hardware.

“No se trata solo de la capacidad del procesador; también hay nuevas funcionalidades como control por ratón para el modo cooperativo, donde el segundo jugador puede controlar los ataques vocales de Pauline, o esculpir vóxels en el modo DK Artist”.

Respecto al legado de la franquicia, Motokura explica que buscan un equilibrio entre nostalgia e innovación. “No debíamos depender solo de la nostalgia, sino combinarlo en una experiencia nueva”.

Finalmente, hablan sobre la accesibilidad del juego y sus opciones de dificultad, buscando un equilibrio. Esto se refleja en la posibilidad de invertir puntos de habilidad en ataque o defensa, y en la inclusión de un modo asistido.

Misión cumplida: los responsables de Donkey Kong Bananza nos han puesto los dientes más largos que nunca con el juego. Por suerte, saldrá a la venta el próximo 17 de julio.

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Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza

Lanzamiento

17-7-2025

Género

Acción, Aventura

Compañía

Nintendo

Pegi

+3

Número de jugadores

1-2

Multijugador

2

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby93Excelente
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