Dentro de cinco meses Anthem dejará de existir, y su productor lamenta que no se tomen medidas para haberlo preservado

El final de Anthem, que dejará de estar disponible en 2026, hace que el productor del proyecto reabra el debate sobre la preservación de videojuegos.
A pesar de ser uno de los mayores fracasos recientes en la industria, Anthem no ha sentado un precedente lo bastante fuerte como para evitar errores similares.
Desde la eliminación de grandes juegos a los problemas de Dragon Age: The Veilguard, el ejemplo del juego de BioWare no ha calado tanto como debiera entre las compañías.
Tampoco lo ha hecho en términos de preservación: Anthem no podrá jugarse a partir de 2026, y su productor reflexiona sobre la pérdida de este y otros títulos.
Los creadores de Anthem lamentan la desaparición del juego
El próximo 12 de enero de 2026, Anthem cerrará definitivamente sus servidores. Al tener online obligatorio, ya no podrá volver a disfrutarse, ni siquiera entre quienes tengan una copia física o digital.
Mark Darrah, productor ejecutivo del juego, se ha pronunciado sobre el tema en una entrevista con el creador de contenido MrMattyPlays.
“Sabía que iba a ocurrir tarde o temprano”, admite. “Para ser franco, me sorprende que haya durado tanto”.
El ambicioso shooter de BioWare, que en su día se presentó como una de las grandes apuestas de Electronic Arts, se despide tras casi siete años en activo.
Darrah explica que Anthem podría haberse concebido de otra forma para evitar este final, aunque eso habría implicado grandes concesiones.
“Habría sido un juego más feo, con más problemas de latencia, pero a cambio no tendría que apagarse jamás”, afirma.
El exdirectivo usa una analogía: “No dejamos que las empresas arrojen sus desechos tóxicos al río más cercano. Tiene un coste impedirlo, pero hemos decidido que merece la pena. Quizá en los videojuegos deberíamos plantearnos algo parecido”.
Son afirmaciones que conectan de lleno con el movimiento Stop Killing Games, que reclama soluciones contra el borrado de juegos cuando las compañías dejan de darles soporte.
“Estamos perdiendo muchas cosas ahora mismo”, advierte Darrah. “Olvidemos Anthem, que al menos habrá vivido casi siete años. ¿Qué pasa con juegos más recientes como Concord?”.
Anthem y Concord forman parte de una lista que no deja de crecer, bien sea por cierre de servidores, fracaso comercial o fin de ciclo.
Dauntless, XDefiant, Star Wars: Hunters o MultiVersus son otros de los títulos que hemos visto desaparecer en los últimos meses.
Con Anthem se retoma una cuestión inevitable: la de si queremos un futuro en el que proyectos enteros desaparecen (a veces en cuestión de meses o semanas), sin dar opción o alternativa a sus fans.
