Un desarrollador de Kingdom Come: Deliverance 2 asegura que Xbox Series S fue de gran ayuda en la optimización para las otras plataformas

El cofundador de Warhorse Studios dijo en su día que Unreal Engine 5 no es el mejor motor para crear juegos de mundo abierto, explicando la elección de Cry Engine.

No hay duda de que Kingdom Come: Deliverance 2 es uno de los grandes juegos del 2025. Bien podría ser un claro candidato al premio GOTY, y eso que solo estamos en febrero. Puedes jugar al RPG de Warhorse Studios en PS5, Xbox Series X|S y PC desde el pasado 4 de febrero.

Los primeros días del RPG medieval han sido brillantes. Para empezar, ha vendido el doble que su predecesor de lanzamiento, congregando a casi 160.000 usuarios simultáneos en Steam en 24 horas.

Ahora las cifras son todavía mayores, con más de 256.000 jugadores simultáneos recorriendo la Bohemia medieval en Kingdom Come: Deliverance 2. Y, aunque no lo creas, parte de su éxito se debe al buen funcionamiento de Xbox Series S.

La pequeña consola de Microsoft es víctima de críticas por algunos desarrolladores, que consideran que es un ''lastre'' para PS5 y Xbox Series X, pero Warhorse Studios piensa todo lo contrario.

El director de relaciones públicas del estudio checo, Sir Tobi, afirma en el podcast de Iron Lords que Series S fue de ''gran ayuda'' en el trabajo de optimización para el resto de plataformas.

En otras palabras, no habrían podido optimizar Kingdom Come: Deliverance 2 tan bien de no ser por la blanquita de Microsoft. Estas declaraciones sorprenden, porque en junio dijeron que Series S les había limitado de cara a PS5 y Xbox Series X.

Unreal Engine 5 no es bueno para los mundos abiertos

Por otro lado, es interesante recordar las palabras del cofundador de Warhorse Studios, Daniel Vávra, sobre las ventajas de Cry Engine (utilizado en Kingdom Come: Deliverance II) respecto a Unreal Engine 5, que es el motor que usan la mayoría de juegos AAA de la industria.

Vávra dijo que Unreal Engine no es un buen motor para los juegos de mundo abierto, y menciona ejemplos como los Assassin's Creed, que usan su propio engine, o los bugs que lastraron el lanzamiento de STALKER 2.

''Hablé con chicos que están haciendo The Witcher o con estudios que están intentando hacer algunos juegos de mundo abierto en Unreal porque realmente no hay juegos de mundo abierto en Unreal. Assassin's Creed, todo lo demás, está en su propio motor''.

Incluso dice haber hablado con miembros de CD Projekt, que actualmente trabajan en The Witcher 4, y que estos le dijeron que no habían logrado que el mundo abierto funcione como ellos querían.

''Hablé con alguien cuyo nombre obviamente no puedo decir, y le dije: '¿Qué tal Unreal?' 'Genial, ya tenemos piezas hechas, como algunos paisajes'. Y dije, bueno, ¿qué pasa con el mundo abierto? 'Todavía no'. ¿Cuándo lo anunciaron? Hace un año o dos, ¿y todavía no funciona?''.

Dicha conversación se produjo hace 11 meses, mucho antes de que CD Projekt mostrase el primer vistazo de The Witcher 4, así que probablemente ya han conseguido su objetivo.

Kingdom Come: Deliverance 2, uno de los grandes pelotazos de lo que llevamos de 2025, está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Si estás en los primeros compases de la aventura, te recomendamos echar un vistazo a los tesoros que puedes conseguir fácilmente.

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Kingdom Come: Deliverance II

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Lanzamiento

4-2-2025

Género

RPG

Compañía

Warhorse Studios

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby90Excelente
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