Diablo IV recibirá ajustes a la dificultad y las builds, y Blizzard desvela el mayor reto a la hora de crear nuevo contenido

Blizzard detalla los cambios que van a introducir en La Era del Odio de Diablo 4, junto con las dificultades a la hora de idear actualizaciones.
La Era del Odio, la hoja de ruta con el próximo contenido que llegará a Diablo 4, ha arrancado con varias promesas y unas cuantas sorpresas inesperadas.
La mayor de ellas ha sido la colaboración del juego con el manga Berserk, un evento que se sumará a los planes que Blizzard tiene para el juego de aquí a 2026.
Ante las críticas que ya están recibiendo las nuevas actualizaciones, la desarrolladora ha explicado cuáles van a ser los ajustes prioritarios, además de contarnos un secreto a la hora de diseñar el nuevo contenido.
Blizzard detalla los retos de la nueva temporada de Diablo 4
En una entrevista a Polygon, el diseñador Colin Finer ha avanzado que el juego va a elevar la dificultad, para que los usuarios sientan que se están ganando de verdad el botín de la temporada 8.
“Debemos evitar que los jugadores piensen que se lo damos como si fuesen caramelos gratis”, explica Finer, quien pone el énfasis en la satisfacción de vencer a un jefazo.
La progresión del nivel 1 al 60 también va a ser más desafiante para dotarla de mayor entidad, a la vista de que muchos usuarios llegaban a las últimas mazmorras con excesiva rapidez.
Es todo un reto, ya que también han recibido quejas sobre jefes de Diablo 4 excesivamente poderosos: “aun así, no nos echamos atrás del todo”, explica. “Va a ser un poco más difícil que la temporada 7”.
Los ajustes también afectarán a las builds más “chetadas” del juego: “No queremos que Diablo 4 sea una experiencia trivial, ni faltar al respeto a los usuarios que se ven perjudicados por ellas”.
A todos estos desafíos se suma el que, para el diseñador, es el mayor de todos: lo difícil que es encontrar nombres para las nuevas temporadas y sus criaturas; sobre todo los sinónimos de “El Mal”.
“Es el reto definitivo cuando diseñamos estas actualizaciones”, explica Finer, apoyado en esa declaración por Deric Nunez, responsable de las temporadas de Diablo 4.
“Tenemos que pensar incontables variantes y nombres cada semana, y más aún cuando la temporada está a punto de arrancar y no tiene una identidad definida”, añade.
Un ejemplo es Belial, que tiene dos variantes en la temporada: la de tres metros y otra colosal, conocidas en Blizzard como “Baby Belial” y “Gigabelial”.
“Y esos son unos de tantos”, desvela Nunez. “Cuesta mucho dar con un nombre que sea amenazador y a la vez tenga identidad propia”.
Más vale que los chicos de Blizzard echen mano de imaginación: La Era del Odio abarcará otras dos temporadas hasta finales de año, y en 2026 dará paso a la nueva expansión que coja el testigo de Vessel of Hatred.
