Un directivo de Larian carga duramente contra Ubisoft por la disolución del equipo de The Lost Crown y su enfoque en las suscripciones

Michael Douse, director de publicaciones de Baldur's Gate III, cree que la estrategia de Ubisoft con sus lanzamientos de PC ha sido errónea, y Prince of Persia: The Lost Crown ha pagado los platos rotos.
Cuando escuchamos que Ubisoft podría cerrar el estudio responsable de Prince of Persia: The Lost Crown (y otras joyas como Rayman Legends), nos pusimos en lo peor. Afortunadamente, al final la compañía francesa confirmó que no ocurriría tal cosa.
El equipo encargado de Prince of Persia: The Lost Crown, que pertenece a Ubisoft Montpellier, trabajará ahora en otros proyectos de Ubisoft, desde un remake de Rayman hasta un nuevo Ghost Recon, pasando por Beyond Good and Evil 2.
La mala noticia es que no tendremos secuela de uno de los mejores juegos de 2024. Y parece que esto le ha dolido especialmente a Michael Douse, director de publicaciones de Larian Studios.
Uno de los directivos tras Baldur's Gate 3 ha criticado duramente a Ubisoft en Twitter/X, afirmando que el 'fracaso' de The Lost Crown es culpa de las malas políticas de lanzamiento de la compañía francesa. Asegura que priorizan las suscripciones antes que las ventas.
Obviamente, Douse se refiere a la exclusividad de sus juegos para PC (ya finalizada, pero vigente en años anteriores) en Ubisoft Connect y Epic Store, saltándose Steam, que es la mayor plataforma del sector.
Así, juegos como The Crew Motorfest, Assassin's Creed Mirage o Avatar: Frontiers of Pandora se vieron lastrados por ello, pero Prince of Persia: The Lost Crown ha pagado los platos rotos.
El grave error de Ubisoft que destaca Larian Studios
Michael Douse cree que Ubisoft ha priorizado las suscripciones a su plataforma (Ubisoft Connect), antes que las ventas de sus juegos. Es algo que no tiene sentido, considerando que la mayoría de sus lanzamientos recientes se han estrellado a nivel comercial.
Atentos a la reflexión del director de publicaciones de Larian, porque no tiene desperdicio:
''Si la afirmación 'los jugadores deberían acostumbrarse a no tener sus juegos' es cierta debido a una estrategia de lanzamiento específica (las suscripciones por encima de las ventas), entonces la afirmación 'los desarrolladores deben acostumbrarse a no tener trabajo si hacen un juego aclamado por la crítica' (la estrategia de la plataforma por encima de las ventas del título) también es cierta''.

Además, Douse recuerda que Ubisoft lleva tres años sin lanzar un juego de gran rendimiento comercial (Far Cry 6), y que la culpa es de no lanzar los juegos día uno en Steam, si hablamos de PC.
''Si se hubiera lanzado en Steam, no solo habría sido un éxito de mercado, sino que probablemente habría una secuela porque el equipo es muy fuerte''.
Dejando este asunto a un lado, el director de Baldur's Gate III, Swen Vincke, está alucinando con un nuevo mod para el RPG, que convierte el título en un juego en primera persona.
Al más puro estilo The Elder Scrolls, ahora el GOTY 2023 muestra sus combates, conversaciones y momentos de exploración en vista subjetiva. ''Ahora quiero jugar a esto, sólo míralo'', afirma Vincke en Twitter/X, compartiendo el enlace del gameplay.
¿Estás de acuerdo con la afirmación de Michael Douse? La realidad es que Ubisoft está en un difícil momento, y ni siquiera Assassin's Creed Shadows (retrasado a febrero de 2025) podría ser un éxito comercial. Mientras, Larian trabaja en sus dos próximos juegos, alejados de Baldur's Gate.
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