El director de Final Fantasy VII Remake Intergrade quiere que le demos una oportunidad a las Game-Key Cards: «creo que ofrece más opciones»

Hablamos con Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake Intergrade y Rebirth, sobre las polémicas Game-Key Cards (tarjetas llave) de Nintendo Switch 2.

A estas alturas, no cabe ninguna duda de que uno de los aspectos más polémicos de Nintendo Switch 2 son las Game-Key Cards o tarjetas llave de juego. Estos cartuchos, que se venden en caja como el resto de juegos en formato físico, no incluyen el juego en su interior; en su lugar, al insertarlos en la consola, se activa la descarga digital del producto.

No es de extrañar que no hayan calado bien en la comunidad, especialmente entre los defensores del formato físico, que se niegan a adquirir cualquier juego para Nintendo Switch 2 en formato Game-Key Card. Y en los meses que han pasado desde el lanzamiento de la consola, los juegos en este formato han vendido muy por debajo de las expectativas.

En medio de esta polémica, hace varias semanas se anunciaba que Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará a Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 el 22 de enero de 2026. Y también se confirmaba que, en la consola híbrida, el popular action RPG usará el temido formato tarjeta llave de juego.

Hace unos días, en Hobby Consolas tuvimos la oportunidad de hablar con Naoki Hamaguchi, director de la saga Final Fantasy VII Remake, y aprovechamos la ocasión para preguntarle al respecto.

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Remake Intergrade, da su opinión sobre las tarjetas llave de Nintendo switch 2

«Voy a dar mi opinión sincera como creador de juegos, y es completamente personal. Pero antes de nada, entiendo que hay diferentes opiniones sobre el formato Game-Key Card», explicaba Hamaguchi durante la entrevista. 

«Obviamente, es un formato nuevo y entiendo perfectamente que a algunos no les guste. Entiendo las razones, pero desde la perspectiva de un desarrollador, quiero que la gente le dé una oportunidad para que lo acepte y lo entienda, porque creo que ofrece más opciones». 

«La ventaja del formato Game-Key Card es que el cartucho tradicional tiene una capacidad de memoria limitada. Esto reduce el tamaño de los juegos que podemos lanzar en ese formato. Pero quizás más importante aún es que la velocidad de lectura del cartucho, es decir, la velocidad de carga de datos, no es la misma que la del SSD, la unidad interna». 

«Esto reduce la calidad o dificulta mucho lograr la misma calidad y fluidez de ejecución que con un juego descargado o con una tarjeta llave de juego. Todo esto desde la perspectiva de un desarrollador». 

«Técnicamente, la ventaja es que nos permite ejecutar a esa velocidad de carga y crear juegos realmente buenos y de alta calidad, como Final Fantasy, para poder lanzarlos en Nintendo Switch 2». 

«Por lo tanto, creo que hay muchas maneras de ofrecer un juego a un jugador, y creo que tener la tarjeta de acceso como una opción más nos permitirá llegar a un público que, de otro modo, quizás no pueda jugarlo en otro formato». 

«Me gustaría que la gente le diera más oportunidades. Y que aceptasen que hay más maneras de hacer las cosas, pero entiendo perfectamente que se puede tener una opinión negativa. A algunos no les gusta, y eso está bien».

Y hasta aquí la opinión de Naoki Hamaguchi sobre las Game-Key Cards de Nintendo Switch 2. Os recordamos que, como parte de la entrevista, también podéis leer lo que nos contó sobre las dificultades de llevar Final Fantasy VII Remake Intergrade a Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Otros artículos interesantes:

Final Fantasy VII Remake Intergrade

Final Fantasy VII Remake Intergrade

Lanzamiento

9-6-2021

Género

RPG

Compañía

Square-Enix

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby89Muy bueno
Ver sus artículos

Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

Mostrar comentarios