El director de Final Fantasy VII Remake Intergrade nos habla de los desafíos de llevar el juego a Xbox y Switch 2, destacando la falta de memoria de Series S y el modo portátil

Hablamos con Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth y responsable de la saga, sobre los desafíos de llevar el juego a Xbox y Nintendo Switch 2.
Tras una larga espera, el próximo 22 de enero de 2026 Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará a Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Hobby Consolas tuvo la oportunidad de probar la versión para la consola híbrida durante la pasada Gamescom y en nuestras impresiones os contamos que fue una grata sorpresa.
Además, también tenemos confirmación de que la saga Final Fantasy VII Remake llegará al completo a todas las plataformas, no sólo a PS5, de manera que muy pronto veremos también Final Fantasy VII Rebirth en Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Para celebrar todas estas novedades, Square Enix nos dio la oportunidad de hablar con Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, uno de los máximos responsables de esta saga y encargado también de supervisar las versiones que llegarán pronto al resto de consolas.
Hoy os traemos una parte de dicha entrevista, en la que el creativo nos habló sobre los mayores desafíos a los que se han enfrentado al llevar Final Fantasy VII Remake Intergrade a Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S.
Naoki Hamaguchi explica los desafíos de llevar Final Fantasy VII Remake Intergrade a Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S
En primer lugar, Naoki Hamaguchi nos habló sobre la versión para Xbox: «la versión para Xbox fue de hecho bastante sencilla. Creo que tanto Xbox Series S como Series X son plataformas con especificaciones muy altas, así que no hubo muchos problemas en cuanto al procesamiento, la ejecución del juego. Puede manejar eso con mucha facilidad, así que no hubo realmente problemas».
«Un problema que tuvimos, y es algo que creo que le pasa a muchos desarrolladores que trabajan con Series S, es que la memoria es bastante limitada en ese hardware. Es bastante débil en comparación con otras plataformas en cuanto a la cantidad de memoria que se puede usar».
«Así que, obviamente, ese fue un problema al que nos enfrentamos, pero creo que lo solucionamos bastante bien. Trabajamos en optimizar el uso de la memoria hasta el final del desarrollo y, como resultado, creo que obtuvimos una excelente adaptación para Xbox que funciona en ambos niveles del hardware».
Y, a continuación, el director de Final Fantasy VII Remake Intergrade nos habló sobre los pormenores de la versión para Nintendo Switch 2: «el problema con Switch 2 es el modo portátil. Al jugar así se reduce el rendimiento, manteniendo las especificaciones del modo portátil más bajas para que funcione bien sin la pantalla grande. Y eso nos planteó un problema».
«Para resolverlo, tuvimos que hacer una optimización mucho más dedicada de los procesos de renderizado, creando básicamente nuevos métodos para que el juego gestionara el renderizado de una forma diferente al resto de plataformas».

«Obviamente, eso fue bastante difícil desde un punto de vista técnico. Requirió mucho tiempo y dinero de desarrollo, lo cual fue necesario para lograrlo, pero creo que al final hicimos un muy buen trabajo; sin duda, nuestros ingenieros gráficos son personas muy hábiles».
«Trabajaron en eso hasta el final del desarrollo, optimizándolo todo lo posible. Y como resultado, creo que la versión de Switch 2 se ve realmente bien, incluso en modo portátil. De hecho, lo confirmamos el mes pasado, en Gamescom y PAX East, pues recibimos reacciones muy positivas tanto de la prensa especializada en videojuegos como de los fans que lo jugaron».
«Todos coincidieron en que el port es muy bueno y funciona de maravilla en Switch 2. Así que estoy muy contento de haberlo logrado. Pero el mayor reto fue sin duda el modo portátil de Switch 2».

Y hasta aquí la primera parte de nuestra entrevista con Naoki Hamaguchi sobre las versiones de Final Fantasy VII Remake Intergrade para Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Y no os vayáis muy lejos, pues muy pronto publicaremos el resto de sus respuestas, todas muy interesantes.

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.