El director de Ryu Ga Gotoku recuerda la llegada de Yakuza 0 a PC como el punto de inflexión para el éxito actual de la saga: ''fue gracias a ellos''

Si Like a Dragon/Yakuza es tan popular ahora en occidente es gracias al lanzamiento de Yakuza 0 para PC, asegura Masayoshi Yokoyama en una entrevista.

Si en 2005 le hubieran dicho a Toshihiro Nagoshi que Yakuza llegaría a ser lo que es hoy en Europa y América, probablemente habría enloquecido. Aquel clásico de PlayStation 2 era ''un juego creado por japoneses para japoneses'', y esa tendencia continuaría con sus secuelas.

Más allá de algunos jugadores esporádicos, la franquicia Yakuza nunca gozó de éxito en occidente, no al menos hasta el lanzamiento de Yakuza: Like a Dragon en 2020.

Pero, en realidad, el punto de inflexión fue dos años antes, en 2018, con el debut de Yakuza 0 para PC a nivel global. Hasta entonces, la saga era exclusiva de PlayStation y apenas tenía repercusión entre los jugadores occidentales.

Así lo recuerda Masayoshi Yokoyama, director y productor ejecutivo de Ryu Ga Gotoku Studio, en una entrevista con PC Gamer. Han pasado 7 años desde aquello, y la salud de Like a Dragon/Yakuza fuera de Japón no podría ser mejor.

El jefazo de RGG Studio agradece a los jugadores de PC que la saga sea lo que es hoy en día en Europa y América. Millones de personas están esperando la llegada de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties de cara a 2026, y todo es gracias a Yakuza 0.

''Para nosotros, los jugadores de PC tienen un significado especial. Si no me falla la memoria, fue hace unos 11 años - (realmente fue hace 7 años) - cuando entramos por primera vez en el mercado de PC con Yakuza 0. Hasta entonces, solo habíamos lanzado nuestros juegos para PlayStation, y eran exclusivamente en japonés, creados específicamente para el mercado japonés''.

La importancia de la comunidad de PC para Yakuza

Masayoshi Yokoyama tiene la certeza de que Yakuza (ahora conocido como Like a Dragon) no sería lo que es de no ser por los jugadores de PC. Es más, no duda en reconocer este hecho para todos aquellos que confiaron en aquel Yakuza 0 cuando debutó en Steam en agosto de 2018.

Es por eso que RGG Studio está absolutamente comprometido con llevar sus juegos a PC. En menor grado, sienten algo parecido con Xbox, pues Game Pass fue un importante impulso para la saga en occidente.

''Para Ryu Ga Gotoku Studio, y para la propia saga Yakuza, los jugadores de PC han jugado un papel fundamental. Creo firmemente que estamos donde estamos hoy gracias a ellos. Y, de cara al futuro, espero que podamos seguir creando cosas divertidas y emocionantes juntos en ese ámbito''.

Entre los motivos de este punto de inflexión, el director del estudio recuerda que sus juegos empezaron a llegar localizados al inglés a raíz de Yakuza 0, y hoy en día hasta los podemos disfrutar con textos y subtítulos en castellano.

''Hasta ahora, muchos jugadores de PC podrían no haber tenido la oportunidad de jugar los títulos anteriores de Yakuza, así que incluso si eres nuevo en la serie, la historia de Yakuza Kiwami 3 es muy accesible y fácil de adentrarse. Esta es una gran oportunidad para iniciar tu aventura en la serie Yakuza''.

Yokoyama recomienda a los jugadores de PC que jueguen a Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties cuando esté disponible el próximo 12 de febrero de 2026. Ya existe un remaster de Yakuza 3 en Steam, pero cree que su nuevo juego puede ser más accesible para recién llegados a la franquicia.

De momento, en RGG Studio están centrados en Yakuza Kiwami 2 (y un port del primer Kiwami) para Nintendo Switch 2, juegos que estarán disponibles el 13 de noviembre de este año. También han revelado nuevos detalles del reboot de Virtua Fighter y su nueva IP Stranger than Heaven.

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