EA solo busca lucrarse con los juegos de mundo abierto, según un exempleado de BioWare
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La semana pasada, Electronic Arts nos sorprendió con el cierre de Visceral Games, desarrolladora conocida por sagas como Dead Space. Desde entonces, numerosas han sido las personas que han realizado declaraciones sobre este hecho como el director de God of War para PS4, quien ha defendido los juegos lineales tras el cierre de la compañía. Ahora es el turno de Manveer Heir, exempleado de BioWare, que asegura que Electronic Arts solo busca la obtención de ganancias constantes mediante microtransacciones impuestas en los juegos de mundo abierto.

