Elden Ring: Nightreign decepciona a Digital Foundry: sin soporte para PS5 Pro y con rendimiento irregular en todas las consolas

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El análisis que Digital Foundry ha realizado de Elden Ring: Nightreign subraya sus carencias técnicas y la omisión de una versión mejorada para PS5 Pro.

Tras haber vendido más de tres millones y medio de copias (de momento), nada parece interponerse en la trayectoria estelar de Elden Ring: Nightreign.

FromSoftware celebra este éxito con el anuncio de un futuro DLC y el modo para dos jugadores, al tiempo que sigue realizando actualizaciones para refinar la fórmula jugable.

Aunque, al parecer, hay una parcela que no está igual de trabajada: la de los gráficos. Así lo determinan los expertos de Digital Foundry, que son implacables en su análisis del juego.

Elden Ring: Nightreign no supera el examen de Digital Foundry

Elden Ring: Nightreign cosecha elogios y entusiasmo, pero no sin tropiezos en el aspecto técnico, tal y como determina la evaluación a la que ha sido sometido por parte de Digital Foundry.

Una de las mayores sorpresas negativas es la ausencia total de soporte para PS5 Pro: Nightreign simplemente ejecuta el código base de PS5, sin mejoras gráficas ni modos adicionales. 

Esto significa que, aunque la consola logra mejorar ligeramente el rendimiento en comparación a la PS5 estándar, no hay optimización real para el nuevo hardware.

En cuanto al rendimiento general, alcanzar los 60 frames por segundo sigue siendo una meta esquiva en los juegos de FromSoftware. 

El modo calidad, que prioriza resolución 4K fija, ofrece resultados especialmente decepcionantes: en PS5 y Xbox Series X, los valores suelen oscilar entre los 30 y 45 fps, con caídas por debajo de los 30 en momentos de alta carga gráfica. 

La situación es más estable en el modo rendimiento, que usa resolución dinámica (hasta 1440p) para intentar estabilizar la fluidez, aunque sigue habiendo caídas notables, especialmente en las zonas más exigentes del mapa.

Xbox Series S, como era de esperarse, recibe recortes: resolución más baja, sombras simplificadas y menor densidad de oclusión ambiental. Aun así, consigue ofrecer una experiencia aceptable, según Digital Foundry, que omite analizar la versión de Xbox One.

PS4 sale peor parada. Tiene importantes recortes en calidad de sombras, vegetación y resolución, que desciende a 900p con un rendimiento errático entre los 20 y 30 fps, lo que perjudica a la experiencia jugable.

Por otro lado, el modo ray tracing brilla por su ausencia. Aunque el Elden Ring original ofrece opciones de trazado de sombras y oclusión, Nightreign no incluye ninguna de estas características, ni siquiera como opcionales. 

Todas las versiones comparten los mismos ajustes gráficos en texturas, sombras y distancia de dibujado, lo que a ojos de DF refuerza la sensación de que Nightreign no está diseñado para sacar partido del hardware disponible.

Los especialistas son tajantes: Elden Ring: Nightreign mantiene el espíritu innovador de Elden Ring y Shadow of the Erdtree a nivel narrativo y jugable, pero tecnológicamente está estancado

La falta de evolución desde la beta de red hasta el lanzamiento final, la ausencia de un parche específico para PS5 Pro, y los problemas de rendimiento general, hacen que, al menos para Digital Foundry, la experiencia no esté a la altura de las expectativas.

Como ha hecho con anteriores juegos, FromSoftware siempre tendrá la opción de mejorar Nightreign por medio de parches; siempre y cuando el esfuerzo dedicado a los servidores les ofrezca algo de tiempo.

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Género

Acción, RPG

Compañía

FromSoftware

Pegi

16

Número de jugadores

3

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma del audio

Inglés

Idioma de los subtítulos

Español

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