Elden Ring Nightreign pone fin a 15 años de tradición con una mecánica inédita en los Souls de FromSoftware

Después de más de 15 años, Elden Ring Nightreign se ha atrevido a incluir una mecánica que no se había visto hasta ahora en ningún otro Souls de FromSoftware.
Prácticamente desde que fue anunciado, durante la última gala de The Game Awards, sabemos que Elden Ring Nightreign es un juego atípico dentro de lo que nos tiene acostumbrados FromSoftware.
Toma prestada la fórmula (y el nombre) de Elden Ring y lo combina con mecánicas roguelike, da una especial importancia a la cooperación entre jugadores e incluso tiene detalles propios de los títulos battle royale (el círculo de fuego cerrándose a nuestro alrededor para meter presión).
Pero pese a lo raro que pueda sonar, esta mezcla de ideas funciona sorprendentemente bien, como ya os contábamos en nuestras impresiones de Elden Ring Nightreign tras probarlo durante cinco horas.
Y quizás lo más interesante es que está sirviendo para que en FromSoftware se salgan de su zona de confort y experimenten con ideas nuevas. Y buena prueba de ello es que Nightreign incluye una mecánica que no se había visto hasta ahora en ningún Souls del estudio japonés.
Por fin puedes sentirte como Legolas en un Souls: Elden Ring Nightreign incluye un parry con arco y flechas
De todas las mecánicas incluidas en los juegos desarrollados por FromSoftware en los últimos 15 años, el parry (rechazo o desvío) es sin ninguna duda la más popular. Este movimiento es la demostración máxima de habilidad: un arriesgado golpe ejecutado con precisión en el último momento que deja al enemigo completamente vendido a nuestros ataques.
Sin embargo y, pese a su popularidad, los parrys de los Souls siempre han presentado ciertas restricciones, siendo la principal el tipo de arma: sólo es posible realizar ripostes (el nombre que recibe el ataque ejecutado justo a continuación del parry) utilizando espadas, hachas, lanzas y otras armas de filo.
Elden Ring Nightreign pone fin a esto permitiendo que podemos realizar el riposte con cualquier arma del juego. Y eso incluye látigos, escudos e incluso arcos. En el caso de estos últimos, de hecho, la animación muestra al personaje usando una flecha para apuñalar al enemigo, como podéis ver en el siguiente tweet. ¿Alguien dijo Legolas?
Era posible hacer ripostes con látigos en Dark Souls 2, pero lo del arco y flechas es una novedad que no había estado presente en ningún Souls de FromSoftware hasta ahora.
Y ojo, porque la cosa no acaba ahí: también es posible hace backstabs (ataques por la espalda) con cualquiera de estas armas. Así que si siempre habéis soñado con apuñalar a un jefe con un escudo, Elden Ring Nightreign viene para cumplir todas vuestras fantasías.
¿Qué más pequeños detalles y roturas de convencionalismos incluirá el nuevo juego de FromSoftware? ¿Serán Artorias y Sif algunos de los jefes recuperados de Dark Souls? Lo descubriremos el próximo 30 de mayo.
Elden Ring: Nightreign
Género
Acción, RPG
Compañía
FromSoftware
Pegi
16
Número de jugadores
3
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

