Entrevista al director creativo de Dreams VR: "todavía no somos conscientes de lo que se puede hacer en RV"

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Charlamos con David Smith, director creativo de Dreams VR, la actualización que llega mañana al juego de Media Molecule para PS4. Nos habla los mayores desafíos de adaptar a realidad virtual y sus inmensas posibilidades.

Mañana se lanza Dentro del cubo, nombre que recibe la expansión para Dreams que lo hace compatible con PSVR. A través de una actualización gratuita, todos los usuarios que dispongan del casco de realidad virtual para PS4 podrán sumergirse en las creaciones del juego de Media Molecule como no había sido posible hasta ahora, así como crear desde una nueva perspectiva y utilizando nuevas herramientas.

Con motivo del lanzamiento de Dreams VR, hemos tenido la oportunidad de charlar con David Smith, director creativo de esta expansión centrada en la realidad virtual. Pero como vais a descubrir en la entrevista, no sólo han pensado en los usuarios que disponen del dispositivo: todo el mundo podrá disfrutar en mayor o menor medida de esta nueva actualización para Dreams.

También nos ha hablado de los mayores desafíos al trasladar todas las herramientas "tradicionales" a la realidad virtual, así de las inmensas posibilidades que presenta este campo, que acaba de nacer y es ahora cuando realmente se está empezando a explorar de verdad. Si sentís curiosidad, os dejamos nuestro análisis de Dreams, el juego de Media Molecule para PS4.

  • ¿Cuál fue el mayor desafío al adaptar Dreams a realidad virtual?

David Smith: ¡Oh! Vale, debería tener una respuesta inteligente para esto. Habíamos estado trabajando con tecnología de realidad virtual durante un tiempo antes de lanzar la versión inicial de Dreams, pero hubo problemas con los que no nos encontramos hasta que nos pusimos con Dreams VR. Por ejemplo: has hecho un juego que incluye texto, y de repente te tienes que preocupar de su profundidad. En otros casos ese texto se supone que debe flotar sobre un objeto que hay en el mundo, ¿si giro mi cabeza debería seguir junto a ese objeto o no? ¿Cuál era su profundidad?

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Hay mucho contenido existente que ya funciona más o menos bien en realidad virtual. Uno de los mayores desafíos fue tratar de suavizar el proceso de crear contenido, y que sólo tengas que hacer un par de ajustes para tenerlo funcionando en realidad virtual. Asegurarnos de que el proceso era sencillo. Porque lo que queremos evitar es que tengas que deshecharlo todo y empezar de cero, sería horrible.

Nos llevó su tiempo descubrir la manera exacta de complementar las funcionalidades existentes de Dreams.

  • ¿Están todas las herramientas de Dreams disponibles en realidad virtual?

DS: ¡Sí! Absolutamente, estoy convencido de que están todas. Es interesante, porque por ejemplo al Esculpir prefieres hacerlo en realidad virtual. Es su lugar natural, con dos mandos Move y en realidad virtual. La percepción de la profundidad, poder moverte alrededor del objeto que creas... Es lo ideal.

Pero en otras cosas, por ejemplo si trabajas con Lógica o Música, la realidad virtual no es tan importante. Eres feliz simplemente sentado mirando la TV. Si estás haciendo cosas que tienen naturaleza 2D, la realidad virtual no te hace tanta falta. Así que nos centramos en hacer que las cosas que operan con naturaleza 3D funcionasen bien en realidad virtual. Pero sí, todo funciona en realidad virtual. Todo.

  • Pongamos que no tengo PSVR, ¿la actualización incluye novedades también para mí?

DS: ¡Sí! El algo bastante guay. A medida que añadíamos la funcionalidad necesaria para hacer Dreams compatible con realidad virtual, nos dimos cuenta de que la gente quiere saber dónde están su cabeza y manos en todo momento para poder responder de forma rápida. Así que tuvimos que añadir cosas a las herramientas creativas para hacerlo más fácil. Pero resulta que estás cosas son sorprendentemente igual de útiles como herramientas no-rv.

Lo cual es extraño, porque piensas "no estoy en realidad virtual, no puedo mover la cabeza", pero tienes la cámara y quieres saber dónde está. Hacer un juego de disparos era un trabajo muy complejo, porque necesitas saber dónde está la cámara para que los proyectiles salgan disparados desde ahí. Antes era muy difícil hacerlo en Dreams, la gente tenía que recurrir a trucos de cámara muy técnicos y complejos -que siguen siendo posibles si busca unas sensaciones concretas-, pero era una lástima que hacer algo tan sencillo requiriese un trabajo tan técnico y complicado.

Así que para los jugadores ahora será más sencillo hacer estas cosas. Además, creo todo el contenido que hemos preparado funciona bastante bien incluso cuando sin realidad virtual; por supuesto la forma ideal de verlo es en realidad virtual, por el espectáculo y por la sensación 3D, pero hemos tratado de encontrar ese término medio en el las cosas funcionan tanto dentro como fuera de la realidad virtual. Así que sí, las mayorías de las cosas son divertidas y funcionan bien de las dos formas.

  • Pero entonces, ¿si no tengo PSVR puedo jugar a todas las creaciones realizadas en realidad virtual?

DS: depende de a lo que nos refiramos como creación en realidad virtual. Hay un montón de contenido que funciona de las dos formas, y si quieres puedes elegir jugarlo todo en RV a menos que el creador lo haya prohibido. Porque algunas personas quiene tener mayor control, un creador podría decir "no quiero que la gente juegue en realidad virtual porque entonces puedes ver a través de una pared" o algo así que podría comprometer su visión artística. Y tenemos que respetar a los desarrolladores, dejar que tengan ese tipo de control.

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Hemos buscado formas de darles control a los creadores para que decidan si quieren permitir que sus creaciones sean compatibles con la realidad virtual o no. Y también le hemos dado esa libertad a los jugadores: si estás jugando en realidad virtual, puedes elegir ver únicamente el contenido 100% RV que funciona bien y es cómodo. Pero si eres experimentado puedes elegir probar otras cosas; algunas podrían funcionar y otras podrían no hacerlo.

Y si no tienes casco, por defecto no se va a mostrar el contenido en realidad virtual. Tengo que comprobar esto, pero creo que hay una opción para que se muestre todo el contenido que ha sido creado específicamente para realidad virtual y lo pruebes incluso sin casco.

  • La actualización de Dreams VR también incluirá varios juegos y experiencias, ¿qué puedes contarme al respecto?

DS: son algo diferentes a lo que habíamos hecho hasta ahora en Dreams, no están tan centradas en el aspecto narrativo. Hemos creado esta suerte de espacio mágico en el que puedes sumergirte, con un estilo bastante fantástico, y hay cajas flotantes que actúan como una galería de arte. Y es ahí donde te enseñamos los cambios en los controles para moverte alrededor de los espacios en realidad virtual.

Dreams

Dreams

Género

Plataformas

Compañía

Media Molecule

Pegi

+3

Número de jugadores

1

Multijugador

online, local

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby87Muy bueno

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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.