Final Fantasy VII Rebirth reabre un viejo debate del mundo de los videojuegos... ¿Más pintura amarilla?

Final Fantasy VII Rebirth ha vuelto a poner de moda un debate que nunca parece terminar. ¿La dificultad en los videojuegos? No. Esta vez hablamos de las indicaciones amarillas para fomentar la accesibilidad.
La demo de Final Fantasy VII Rebirth ya está disponible en PS5 y ha servido como estupendo calentamiento para esperar al lanzamiento final del juego. Sin embargo, una de las novedades más importantes está generando un debate ya conocido.
Final Fantasy VII Rebirth tiene secciones de escalada que permiten ascender por determinadas posiciones. No es algo muy extraño, ya que está mecánica es común en cantidad de juegos, pero lo que ha generado discusiones es el uso del color amarrillo para remarcar los salientes.
Poniendo en cuestión el diseño de niveles de Final Fantasy VII Rebirth
Esto, que no es la primera vez que se usa como elemento señalizador en el diseño de niveles, ya generó ruido con Resident Evil 4, pero ha regresado con la demo del nuevo juego de Square Enix causando el mismo efecto: la división de opiniones.
El color amarillo se ha comenzado a usar para señalar elementos interactivos al jugar, elementos del mapa o escenario que son importantes para progresar en la partida. Son útiles, pero también demasiado evidentes para muchos jugadores, lo que genera distracciones y pérdida de inmersión.
No pocos jugadores han criticado su uso señalando que el actual diseño de niveles es demasiado comprensivo con el usuario y que esto rebaja la calidad de los juegos. Sin embargo, otros indican que estos métodos no son nuevos.
Precisamente, en el Final Fantasy VII original vimos como el camino correcto en algunos momentos del juego se señalaba con una flecha verde respecto a otras rojas, por lo que este tipo de ayudas llevan dándose desde hace mucho tiempo. ¿Qué opinas?
En lo que respecta al propio juego, la demo de Final Fantasy VII Rebirth contiene un detalle que sólo los fans del original entenderán. ¿Has podido probarla en PS5? Si quieres conocer las últimas novedades antes del lanzamientos, aquí las tienes.
El director del juego ya ha dicho que Vincent no será un personaje jugable en Final Fantasy VII Rebirth, pero tranquilo todo el mundo porque tendrá una misión original especial. ¿Con ganas de que llegue el juego?
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Final Fantasy VII Rebirth
Género
RPG
Compañía
Square-Enix
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
