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Fortnite cerrará sus servidores en China tras tres años activos en el país

Fortnite China

Fortnite ha decidido cerrar sus servidores en China tras tres años activos, en un comunicado oficial se dice que la versión de "prueba" en el país cerrará servidores el 15 de noviembre.

Fortnite cerrará sus servidores en China tras tres años activos, según se puede leer en un anuncio oficial emitido por la web del país.

Traducido desde el chino, y recogido por GamesIndustry.biz, la versión en China de Fortnite cerrará los servidores y ya no se podrá jugar a partir del próximo 15 e noviembre.

Conocida por un nombre local que se llega a traducir como "Fortaleza Nocturna" (Fortress Night), ahora se refieren a esta versión del juego como una "prueba", a pesar de haberse lanzado en 2018.

Según la traducción que nos ofrecen en GI, el anuncio oficial en la web indica además que ya no es posible registrar más usuarios o descargar su launcher.

Los servidores se apagarán durante la mañana -en hora local- del 15 de noviembre, tras la cual a los jugadores ya no les aceptarán más inicios de sesión para jugar a Fortnite

Según parece, GamesIndustry.biz ha contactado con Epic Games y Tencent para más información, pero de momento no hay ninguna novedad al respecto.

La versión para China de Fortnite se lanzó en 2018 y fue publicada por el gigante local Tencent, el cual invirtió 15 millones de dólares iniciales en ella.

Según TheGamer, sólo estaba disponible a los jugadores por un proveedor de internet autorizado y tenía bastantes diferencias con la versión estándar de Fortnite; por ejemplo, no había transacciones.

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Pese a todo esto, no hay explicaciones por ninguna de las dos partes sobre el apagón de Fortnite en China, aunque el anuncio se ha hecho en mitad de un cese de juegos online por el gobierno chino.

Ya en agosto dicho gobierno restringió a los menores de edad jugar más de 3 horas semanales a videojuegos online -una cada viernes, sábado y domingo- además de topes de gastos mensuales.

Desde entonces ha habido varios informes en los que se sugiere que estas medidas harán que el proceso para nuevos juegos online se ralentice.

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