Dice el dicho que la unión hace la fuerza, hecho que se ha
demostrado en más de una ocasión en cualquier sector o industria
del mundo. Siguiendo el refranero popular, Epic Games
decició aliarse con el estudio polaco People
Can Fly con tal de potenciar y mejorar el desarrollo de
Gears
of War Judgment, el que será el cuarto título de la saga,
aunque a nivel cronológico, teniendo en cuenta que es una precuela,
tome el primer puesto de la lista.
Gears of War Judgement tiene dos premisas muy importantes que sus
productores desean lograr. Por una parte, conseguir que los
Locust, la raza enemiga que intenta acabar con nuestra
existencia entrega tras entrega, vuelvan a dar miedo. Para ello
recurrirán al espíritu del primer Gears of
War, uno de los buques insignia de Xbox 360,
plataforma de la que es exclusivo.
Leyendo una entrevista realizada para la Revista Oficial de Xbox
a Rod Fergusson, que hasta hace poco era productor de Gears
of War Judgment, podemos encontrar una frase que define
perfectamente la situación: 'cuando pasas ocho años con los Locust
es como si se convirtieran en alemanes en un juego de la segunda
Guerra Mundial, tras un tiempo se convierten en un enemigo
conocido'.
El otro objetivo que se ha marcado en Gears of War Judgment, muy
ligado al anterior citado y que está muy de
moda por varios motivos, es la dificultad. Por supuesto, el
nivel más bajo, habitualmente llamado Casual en la saga, seguirá
siendo un paseo para cualquier tipo de jugador, pero a partir de
éste y llegando hasta locura, el reto aumentará y será un auténtico
desafío que dejará en pañales al resto de aventuras de la saga. La
ambientación y la atmósfera, junto a la sensación de estar en la
cuerda floja constantemente, serán los complementos perfectos para
hacernos sentir agobiados a los mandos de Xbox 360.
Hasta el 19 de marzo de 2013 no podremos comprobar si entre
Epic Games,
encargada del multijugador, y People Can Fly, a los mandos de
la campaña, logran que Gears of War Judgement sea un
auténtico desafío que vuelva a hacer que los Locust sean los
protagonistas de las pesadillas de nuestros protagonistas. En
palabras de su otrora productor, la dificultad nos hará llenar de
sudor el mando de Xbox 360 si consiguen lograr su
propósito. ¿No habría sido más sencillo lanzarlo en verano?