God of War Ragnarok se presenta en Madrid mostrando sus completísimas opciones de accesibilidad

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God of War Ragnarok se ha presentado hoy en Madrid, en un evento en el que las protagonistas han sido las opciones de accesibilidad del nuevo juego de Santa Monica.
PlayStation España ha presentado hoy God of War Ragnarok para PS4 y PS5 justo un día antes de su lanzamiento. Y, a diferencia de otras ocasiones, ha sido una presentación "al uso".
A estas alturas, ya hemos leído hasta el análisis de God of War Ragnarok y se han lanzado todos los trailers posibles, así que tocaba poner el foco en uno de los hitos más importantes del juego: sus opciones de accesibilidad.
Para ello, el lugar elegido ha sido la sede de Por Talento Digital de Fundación ONCE, donde se han repasado algunas de las más de 70 opciones y ajustes de accesibilidad, que van desde asistencias al control a guías auditivas o poder saltar los puzles (para las personas que tengan discapacidad intelectual).
God of War Ragnarok, abriendo camino a la accesibilidad a hachazo limpio
Así, diferentes personas con distinta situación de discapacidad, han compartido su experiencia con God of War Ragnarok, como el streamer moyorz87, con discapacidad física, y que agradece que pueda remapear por completo los controles (activar el modo Furia con los dos sticks no era lo óptimo para él).
Por su parte, Sergio Vera, con ceguera total desde los 18 años, se marcó una partida delante de la audiencia de la presentación para demostrar que, gracias a las ayudas auditivas, puede jugar perfectamente.
En un tono bastante jocoso, ha venido a decir que jugar así es más accesible que vivir; que "los 9 reinos del juego son más accesibles que Cuenca", donde reside y es profesor.

Era su primer contacto con la saga God of War, y la segunda aventura de acción que ha podido jugar tras The Last of Us Remake, de la que también me ha comentado maravillas gracias a sus opciones de accesibilidad
Este "milagro" es posible gracias a los indicadores auditivos que introduce el juego, y que van avisando al jugador, tanto del camino a seguir, como de la cercanía y muerte de los enemigos.
Por su parte, Kike García Cortés, responsable del proyecto Ga11y, destacó que cada vez hay más superproducciones que integran opciones de accesibilidad.
En esta presentación de God of War Ragnarok destacó que no solo incluye más de 70 opciones, sino que además muchas de ellas cuentan con distintos niveles de asistencia, con distintos ajustes que se adaptan mejor a cada nivel de discapacidad.

Al evento también han acudido los dos principales actores de doblaje del God of WarRagnarok, como son Rafael de Azcárraga (Kratos) y Ramón de Arana (Atreus), quienes han compartido anécdotas como que no se conocieron hasta pasado un año del lanzamiento del juego, ya que cada uno grabó sus líneas por separado, como en la secuela.
Para concienciar del valor de todas estas opciones y ajustes de accesibilidad, PlayStation también ha puesto a disposición de los asistentes varias consolas PS5 con God of War Ragnarok, para probar de primera mano las ventajas y ayudas que ofrecen todas estas opciones de configuración.
Sin duda, God of War Ragnarok es uno de los juegos que marcan el camino a seguir en materia de accesibilidad, y más si tenemos en cuenta que, según la OMS, cerca de 400 millones de personas en el planeta pueden tener algún tipo de capacidad.
Y cuantos más podamos compartir esta afición que tan buenos ratos nos da, y nos une con una pasión común, mejor que mejor, ¿verdad?

