GSC Game World desvela por qué A-Life 2.0 no funciona en STALKER 2: Heart of Chornobyl

El sistema de inteligencia artificial, que controla el comportamiento de todos los NPCs, tiene todavía muchos problemas por resolver en STALKER 2.
Tras más de una década de espera, STALKER 2: Heart of Chornobyl está por fin disponible en Xbox Series X/S, PC y Game Pass, cosechando un éxito que excede las expectativas.
Esa popularidad ha molestado a Rusia, cuya inteligencia ha lanzado una campaña de desprestigio contra el juego, sin lograr impedir que el proyecto siga adelante.
Mientras trabajan en refinar STALKER 2 (e ignoran a los espías rusos), los chicos de GSC Game World han querido explicar qué ha pasado con el sistema A-Life 2.0.
La verdad sobre STALKER 2 y el sistema A-Life 2.0
El CEO Ievgen Grygorovych y la directora creativa, Maria Grygorovych, son totalmente sinceros: el sistema A-Life 2 se “rompió” por completo pocos meses antes del lanzamiento de STALKER 2.
IGN ha recogido las declaraciones del estudio en BAFTA (Londres), con motivo de la proyección del documental sobre el juego, The War Game.
A-Life fue una característica clave del primer STALKER, por medio de un sistema de inteligencia artificial que simulaba toda la vida de los personajes en la Zona.
Gracias al A-Life, cada NPC tenía un comportamiento autónomo e independiente. Su vida y actividades siempre seguían adelante, y no dependían de que el jugador estuviese viéndolo.
El sistema A-Life podía provocar encuentros inesperados entre facciones rivales, como un enfrentamiento entre bandidos y stalkers cerca de un campamento, incluso si el jugador nunca pasa por esa área.
Esto significa que los recursos, NPCs o amenazas pueden cambiar dinámicamente sin que el jugador intervenga, lo que genera una experiencia impredecible y única en cada partida.
El problema con STALKER 2 vino cuando el equipo se vio obligado a reducir el área donde el sistema A-Life funciona, una limitación imprescindible para el rendimiento del juego en todas las plataformas.
“Para que A-Life 20 sea operativo, requiere un área mucho más amplia y más memoria”, explica Ievgen. “Tuvimos que limitarlo por razones de optimización”.
El compromiso entre optimizar STALKER 2 y hacer que funcionase A-Life 2.0 generó más bugs, incluyendo el de los NPCs manifestándose en el aire y cayendo a través del suelo.
El resultado es que A-Life 2.0 no actúa como debiera, y por eso el estudio ha limitado muchas de sus funciones con el fin de reducir los fallos del juego.
Pese a todo, conseguir que el sistema funcione es una prioridad absoluta para el estudio, y Maria desvela que están trabajando en ello.
"Vamos a conseguirlo a base de optimización, dando más recursos al A-Life 2.0, con la corrección de bugs y, una vez esté todo solucionado, introducir funciones más avanzadas para la IA".
Tan solo queda un misterio: ¿por qué se eliminó A-Life 2.0 de la descripción de STALKER 2 en Steam? Al parecer la decisión vino del departamento de marketing, sin consultar a Maria.
“Pensó que muchos nuevos jugadores no sabrían lo que es A-Life”, explica la directora creativa, que se vio sorprendida por la oleada de críticas en Reddit y en la página de Steam.
A pesar de esto, GSC no añadirá A-Life 2.0 las descripciones de STALKER 2 hasta que el sistema esté en condiciones óptimas. El estudio no se atreve a dar una fecha para eso, pero mientras tanto sigue trabajando en nuevos parches que mejoran la experiencia en este gran juego.
Otros artículos interesantes:
S.T.A.L.K.E.R. 2
Lanzamiento
30-12-2021
Género
Aventura
Compañía
GSC Game World
Número de jugadores
1
Multijugador
No
