GTA 3 contaba inicialmente con una mecánica que atentaba contra uno de los principios sagrados de la saga y que habría desesperado a los jugadores

Noticia
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

Originalmente, GTA 3 iba a contar con una mecánica que habría roto con uno de los mandamientos de la saga y que hubiese causado indignación entre los jugadores. Todo tiene que ver con los semáforos.

Grand Theft Auto es una saga que ha marcado el rumbo de los videojuegos durante años y cuyas mecánicas son sumamente conocidas. Hoy toca repasar un pedacito de historia de la franquicia de Rockstar mientras esperamos a GTA 6.

En esta ocasión, el antiguo desarrollador de Rockstar, Obbe Vermeij, quien trabajó en GTA 3, Vice City y GTA San Andreas ha estado hablando de una mecánica eliminada de GTA 3 que podría haber arruinado la experiencia a los jugadores.

El diseñador del juego comentaba en Twitter cómo funcionaban los semáforos, lo que luego dejaba una última confesión relacionada con el nivel de búsqueda y las estrellas de la policía. Al parecer, el juego iba a ser muy punitivo con el jugador.

Los semáforos de GTA 3 iban a ser implacables

"En GTA 3, los semáforos pasan por 3 estados: Norte/Sur - Este/Oeste y Peatones. La orientación del modelo del semáforo determina su ciclo, y al arrancar, mi código almacenaba el ciclo en los nodos de la carretera", señalaba.

"Por eso, aunque el semáforo se tumbara, los coches seguían obedeciendo el semáforo. Los artistas del mapa sólo tenían que colocar las luces, ejecutar el juego y todo funcionaba, sin necesidad de configuración adicional. Simple, pero aún funcionaba así en IV".

Tras esta explicación, Vermeij apuntaba a que los semáforos castigaban a los jugadores y es que, inicialmente, saltarse un semáforo en GTA 3 te otorgaba un nivel de estrella en el juego...

"GTA 3 daba a los jugadores un nivel de 1 estrella por saltarse semáforos en rojo. Esto no fue muy popular entre el equipo. Rápidamente, lo eliminé", confesaba el veterano desarrollador.

Sin duda, esta mecánica habría generado mucho ruido entre los fans y quizá hubiese cambiado la historia de la saga de haberse implementado. ¿Cuántos semáforos nos hemos saltado sin castigo a lo largo de los títulos de la franquicia de Rockstar? Pocos seguro que no.

Recorrer a toda velocidad la ciudad habría elevado tu nivel de búsqueda, lo que generaría un bucle constante en donde estarías todo el rato huyendo y saltándote semáforos. Es una idea más realista, pero puede que no hubiese casado nada bien con la esencia de GTA.

No es la primera vez que este desarrollador ha desvelado secretos sobre pasados juegos. No hace demasiado, comentaba cómo se creó una de las mayores señas de identidad de la saga. Y hay más curiosidades...

¿Sabías que GTA 3, Vice City y San Andreas fueron exclusivos temporales de PS2 por ''miedo a Xbox''? Esto lo reveló hace poco tiempo Chris Deering, expresidente de Sony Europe. ¿Con ganas de jugar a GTA 6?

Otros artículos interesantes:

GTA III

GTA III

Multijugador

No

Ver sus artículos

David Rodríguez

Redactor

David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.