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GTA V es el producto de entretenimiento más rentable de todos los tiempos

Martín Amechazurra Falagán

GTA V

Si hay un nombre propio que siempre está presente en las listas de los juegos más vendidos, ese es GTA V. El juego de mundo abierto de Rockstar Games se ha mantenido en la mayoría de tops de ventas año tras año desde su debut en 2013 para PS3 y Xbox 360, algo que de por sí es impresionante, y que además ha propiciado que Grand Theft Auto V sea el producto individual de entretenimiento más rentable de todos los tiempos.

Según reportan desde el portal financiero MarketWatch, que pertenece a Dow Jones, GTA V es ya el producto más rentable de todos los tiempos dentro del sector del entretenimiento. En unas declaraciones para ellos, el analista Doug Creutz de Cowen afirma que "desde su lanzamiento en 2013, GTA V ha vendido 90 millones de unidades, lo cual hace que sus ingresos totales para Take-Two Interactive se sitúen cerca de los 6.000 millones de dólares; muy por encima de películas taquilleras como 'Star Wars' o 'Lo que el viento se llevó', las cuales recaudaron algo más de 3.000 millones ajustados a la inflación".

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"Incluso si tenemos en cuenta las ventas de vídeos y los ingresos por los servicios de streaming, eso no pondría a las películas más taquilleras al mismo nivel que GTA V", comentaba Creutz, al estimar que esas ventas sumarían cerca de 1.000 millones a las ventas totales de dichas películas. A continuación os mostramos un infograma publicado por el portal MarketWatch para ilustrar estos datos sobre GTA V:

GTA V datos de ventas

Más allá de GTA V, en este portal remarcan que las ventas generadas por la industria del videojuego en los Estados Unidos crecieron en un 15% durante 2017, lo cual las situó cerca de los 36.000 millones de dólares. Por contra, las ventas de taquilla de la industria del cine (a escala global) crecieron solo un 3%, para alcanzar los 40.000 millones de dólares y con unas cifras algo inferiores a las de 2016 en el territorio de los Estados Unidos.

GTA V es el juego que más ingresos ha generado en digital en 2017

"Los videojuegos suponen mejor negocio que los estudios de cine", comentaba el analista Evan Wingren de KeyBanc para MarketWatch. "Por lo general, los juegos tienen la ventaja de que sus contenidos son interactivos, lo cual les permite tomar decisiones en base a los datos recopilados y ajustar los juegos y los modelos de negocio de forma que beneficien a los jugadores y a las compañías". Según los datos de este portal, Take-Two creció un 65% en bolsa durante el pasado año, así como otras compañías de videojuegos estadounidenses que también mostraron una buena progresión, como Activision Blizzard o Electronic Arts, que crecieron un 33% y un 13% respectivamente.

En resumidas cuentas, los últimos años han mostrado el gran crecimiento de la industria de los videojuegos con respecto a otros sectores del entretenimiento, algo que queda patente con el gran éxito de Grand Theft Auto V a lo largo de estos 5 años. Sobre si se podrá emular el mismo éxito con Red Dead Redemption 2, Doug Creutz comentaba lo siguiente: "No vamos a decir que Rockstar no vaya a tener otros grandes éxitos, porque podría ser, pero es poco probable que veamos otro caso GTA V. Michael Jackson tuvo un montón de álbumes de éxito, pero solo tuvo un 'Thriller' ". Veremos este otoño si Red Dead Redemption 2 logra emular la popularidad de este juego en las tiendas. Hasta entonces, os dejamos con este reportaje sobre las armas de Red Dead Redemption 2.

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