Halo 5 fue la entrega más incomprendida de la saga, y 343 Industries apunta al culpable: “los de marketing se inventaron la historia del Jefe Maestro”

Darren Bacon, diseñador principal de Halo 5: Guardians, desvela que el departamento de promoción no tenía la menor idea de la historia del juego.
La saga Halo permanece inactiva desde 2021, con el estreno de Infinite en Xbox Series X/S, One y PC; a pesar de que 343 Industries está trabajando en varios proyectos de la franquicia.
El posible estreno de La Colección del Jefe Maestro en PS5 y Nintendo Switch 2 ha sido la última información relevante de la saga; pero ahora conocemos nuevos datos sobre su historia.
En concreto, sobre Halo 5: Guardians, una entrega valorada y criticada a partes iguales. Su campaña fue la parte más denostada, y ahora los creadores del juego han explicado qué ocurrió “tras las cámaras”.
343 Industries critica la campaña de marketing de Halo 5
¿Recordáis cómo la quinta entrega fue promocionada sugiriendo que el Jefe Maestro ya no era de fiar? Esa idea nunca fue la que perseguían los responsables del juego.
Así lo desvelan Darren Bacon, artista conceptual de Halo 5: Guardians, en una entrevista para VideoGamer. Y lo tiene claro: el departamento de marketing se inventó todo.
“Era muy frustrante para los desarrolladores”, explica Bacon. “Básicamente, la gente de marketing iba a su aire sin contar con nosotros”.
En concreto, el diseñador apunta a la compañía Ayzenberg Group, que ideó el drama sonoro Hunt The Truth, una ficción en audio que “lanzaba la sombra de la duda sobre el mayor héroe de la humanidad”.
Según Bacon, el viral sonoro no tenía anda que ver con la historia del juego: “lo estaba escuchando y pensaba “Guau, ¿pero qué demonios están haciendo?” Deberían haber jugado a Halo 5 en algún momento”.
La historia de Halo 5 muestra al Jefe Maestro tras la pista de Cortana, transformada en una peligrosa inteligencia artificial; todo ello mientras el Spartan Locke y su escuadra Osiris reciben la misión de capturarlo.

El creativo también desmiente una leyenda urbana: Hunt The Truth, y el vídeo del Jefe Maestro atravesando el desierto con un poncho, nunca formaron parte de los contenidos eliminados del juego.
De hecho, 343 Industries tenía demasiadas ideas para Halo 5, que iban desde un arsenal ilimitado hasta la expansión del modo Forja, los nuevos modos de juego, el multijugador para cuatro personas y mucho más.
“Cuando me uní al equipo, me quedé en shock por la ambición que poseían”, desvela Bacon. “Era una cantidad abrumadora de contenido”.
Al final, 343 Industries hizo el mejor trabajo posible con todo ese material; pero a pesar de todo, la campaña resultó un tanto inconexa y con altibajos. Todas sus lagunas han sido completadas por otras vías, como las novelas de Halo.
Con Halo 5 se dio una situación similar a la de Infinite, que también tuvo unos ambiciosos planes de expansión, finalmente cancelados. Deseamos que en las próximas entregas 343 no afronte de nuevo esta clase de problemas.
