Lo que pudo ser Halo Infinite: un insider de la saga revela el plan cancelado de 343 Industries con DLCs para la campaña y contenidos para una década

La idea de Xbox y 343 Industries era expandir Halo Infinite con novedades para el multijugador, modo battle royale y DLCs para la campaña durante una década.
Como franquicia estrella de Xbox, el futuro de Halo pasa por nuevas entregas que lleguen a las plataformas de Microsoft, desde consolas hasta Windows, pasando por Game Pass y xCloud así como otras consolas de PlayStation y Nintendo.
Ya va tocando un nuevo juego del Jefe Maestro, ya que Halo Infinite vio la luz en diciembre de 2021, aunque hay que decir que su modo multijugador gratuito sigue expandiéndose con nuevo contenido.
Halo Studios, anteriormente conocidos como 343 Industries, ya buscan nuevo personal para encarrillar los nuevos títulos de la saga. Incluso se dice que en el estudio ya están realizando testeos y pruebas internas.
Pero, ¿qué ha pasado con el ambicioso plan 'como servicio' para Halo Infinite? A principios de 2024, 343 descartó lanzar más temporadas para el multijugador online, centrándose en actualizaciones más pequeñas, y el battle royale (Project Tatanka) por Certain Affinity fue cancelado.
Un conocido insider de Halo, Rebs Gaming, habla sobre el tema en su nuevo vídeo de YouTube, el cual recuerda unas declaraciones del exdirector Chris Lee a IGN un año antes del lanzamiento.
El plan inicial de Microsoft con Halo Infinite era, en primer lugar, lanzar el multijugador free to play que todos conocemos, para después dar el pistoletazo a una campaña 'fraccionada' un año después. Ahora sabemos que esta hoja de ruta para una década ya es agua pasada.
Halo Infinite planeaba lanzar contenido durante una década

Según el citado insider, Xbox y 343 Industries querían convertir Halo Infinite en un 'juego como servicio' que durase alrededor de 10 años. Así, la saga dejaría de lanzar nuevas entregas y se enfocaría en una experiencia similar a Destiny 2 o Forza Motorsport (2023).
Los planes de Microsoft pasaban por lanzar el multijugador online en otoño de 2019, antes de la llegada de Xbox Series X|S, e incorporar nuevos modos de juego con el paso de los años.
Rebs Gaming menciona el modo battle royale de Certain Affinity, apodado Project Tatanka, así como una experiencia similar a Call of Duty Warzone y un modo Horda PvE como en Gears of War.
Respecto a la campaña, Halo Infinite iba a contar con DLCs anuales para ir ampliando la trama con más misiones, personajes y subtramas del universo Halo. La base sería la misma que todos conocemos, pero su lanzamiento estaba planeado para otoño de 2020, un año después del multi.
Incluso se conoce la existencia de Atrioxis Reign, un nuevo capítulo de la campaña que iba a llegar meses después del lanzamiento original, en 2021, con un concepto de juego de mundo abierto.
Factores como la pandemia, los retrasos en la fecha de lanzamiento del título o la decaída de los juegos como servicio provocaron la cancelación de esta hoja de ruta para una década.
Ahora el futuro de la saga Halo pasa por nuevos juegos que están en desarrollo por Halo Studios, utilizando Unreal Engine 5 en lugar de Slipspace Engine. ¿Descubriremos la nueva aventura del Jefe Maestro en el evento de Xbox para este verano?
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Halo Infinite
Lanzamiento
7-12-2021
Género
Shooter
Compañía
343 Industries
Pegi
+16
Número de jugadores
1-24
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

