Se filtra información de Project Tatanka, el battle royale cancelado de Halo Infinite

El rumoreado battle royale que 343 Industries estaba desarrollando para Halo Infinite desvela sus detalles, por medio de una filtración que supuestamente procede de la propia compañía.
Estudios y compañías siguen decididos a emular el éxito de Fortnite, el battle royale número uno en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Switch y PC, y que hace poco volvió a cosechar cifras de récord con el estreno de la skin de El Rubius.
Desde la competencia de Epic aspiran a acercarse a esa popularidad que además garantiza una rentabilidad a largo plazo. Los presupuestos de los AAA no siempre obtienen la repercusión esperada, mientras que un BR o un juego como servicio garantiza el flujo de ingresos a medio y largo plazo.
Como es lógico Fortnite sólo hay uno, del mismo modo que Warzone de Activision o Apex Legends EA no dejan sitio a la competencia. Los últimos en comprobarlo han sido Ubisoft a través de Xdefiant, pero acabamos de saber detalles sobre cómo Halo Infinite se une al banquillo de intentos fallidos.
Así iba a ser el battle royale de Halo
Bajo el nombre en clave de ‘Project Tatanka’ (más tarde Project Ekhert), Halo Infinite iba a dar lugar a su propia experiencia battle royale, y además se iba a tratar una propuesta mucho más ambiciosa de lo habitual en el género, tal y como desvela Rebs Gaming por medio de fuentes cercanas al proyecto.
Este modo exclusivo estaría ligado a la campaña principal de Halo Infinite y a sus escenarios, con varios biomas que compondrían el mapa del juego. Allí irían a parar los jugadores, solo que en vez del tradicional autocar volante de Fortnite se dejarían caer en cápsulas ODST.
Además de combatir entre sí, el battle royale del juego ofrecería la posibilidad de cumplir objetivos y de ese modo acceder a escudos y objetos especiales. En caso de morir se podría revivir a los compañeros al entrar en contacto con la esfera donde cayeron.
El juego dispondría también de vehículos como Warthogs, Mongooses y Falcons con los que combatir y desplazarse por el terreno, arrojados por los tradicionales Pelicans de la franquicia.
343 Industries decidió aparcar el proyecto al no dar con el enfoque adecuado, también presionados por seguir trabajando en un Halo Infinite que ya había sufrido retrasos y generaba suspicacias entre los usuarios tras su estreno.
La idea de incluir un battle royale siguió presente en el estudio, tal vez como modo de revitalizar el juego base después de que su multijugador haya ido perdiendo tirón de manera progresivo. Sin embargo el proyecto habría sido cancelado definitivamente a principios de año.
A partir de aquí el futuro de la saga deposita sus esperanzas en Halo 7, un espaldarazo muy necesario para esta franquicia. Por ello 343 Industries ha iniciado la búsqueda de personal que dé forma a este nuevo proyecto, el cual ya tiene diseñador principal.
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Halo Infinite
Lanzamiento
7-12-2021
Género
Shooter
Compañía
343 Industries
Pegi
+16
Número de jugadores
1-24
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español
